您通常玩游戏的平台是?
PC(Steam/Epic等)
家用主机(PS/Xbox/Switch)
手机/平板
多个平台
在决定购买一款新游戏前,您通常会通过哪些渠道了解信息?(可多选)
游戏媒体/评测网站
视频网站(如B站、YouTube)主播/UP主
社交媒体(微博、贴吧、Discord等)
朋友/同事推荐
游戏商店页面(截图、视频、描述)
官方预告片/发布会
游戏试玩版/Demo
游戏的整体画面/美术风格对您的购买决策有多重要?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
游戏的玩法/核心机制对您的购买决策有多重要?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
游戏的剧情/世界观设定对您的购买决策有多重要?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否经常关注游戏的用户评价(如Steam好评率、Metacritic用户分等)?
总是,这是主要参考
经常,会作为重要参考
偶尔,会看一眼
很少,不太在意
从不
游戏的价格通常在什么区间最能促使您购买?
100元以下
100-200元
200-300元
300元以上
价格不是主要因素,喜欢就买
以下哪些因素会显著降低您的购买意愿?(可多选)
游戏内含有大量微交易/付费开箱
开发商/发行商口碑不佳
游戏优化差/BUG多
不支持中文
游戏流程过短
社区氛围差/外挂多(对多人游戏)
没有试玩版/Demo
总体而言,您有多大可能向朋友推荐您最近购买并游玩过的一款游戏?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
您对目前市场上游戏的整体定价满意度如何?
非常满意,物有所值
比较满意
一般
不太满意,部分定价过高
非常不满意,普遍定价过高
您购买游戏后,平均的游玩时长(单款游戏)大约是?
10小时以内
10-30小时
30-100小时
100小时以上
视游戏类型而定,差异很大
您认为当前游戏行业在哪些方面最需要改进?(可多选)
游戏定价策略
游戏内容质量与完成度(减少BUG)
打击外挂与维护社区环境
提供更完善的本地化(如中文)支持
减少重复性内容与“年货”现象
优化硬件性能与适配
改善玩家与开发者的沟通渠道
如果一款游戏发售后通过免费更新增加了大量新内容,这会提升您对开发商/发行商的好感度吗?
会,且会提高未来购买其游戏的意愿
会,但仅限对该游戏的好感
一般,这是应该做的
不太会,我更关注首发内容
完全不会
您对最近一年内购买的游戏的总体满意度如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您心目中理想的游戏购买/体验流程是怎样的?或者对游戏厂商有何其他建议?(选填)
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-30小时
30小时以上