您通常玩哪种类型的游戏?(单选)
手机游戏
电脑客户端游戏
主机游戏(如PlayStation, Xbox, Switch)
网页游戏
其他
您平均每周在游戏上花费多少小时?(单选)
5小时以下
5-15小时
16-30小时
31小时以上
您通常通过哪些方式为游戏付费?(可多选)
一次性买断游戏
购买月卡/季卡/年卡
购买游戏内虚拟货币(如点券、钻石)
购买战斗通行证/赛季通行证
订阅制服务(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus)
购买外观/皮肤等装饰性道具
几乎不付费
对于一款您感兴趣的游戏,您能接受的一次性买断价格上限是多少?(单选)
50元以下
51-150元
151-300元
301-500元
500元以上
您能接受的游戏月卡/订阅服务(提供基础福利)的月费上限是多少?(单选)
30元以下
31-60元
61-100元
101-150元
150元以上
对于一款持续更新的游戏,您更倾向于哪种主要付费模式?(单选)
买断制,后续更新免费
免费游玩,通过内购盈利
订阅制,按月/年付费获得全部内容
基础游戏买断,大型资料片额外收费
在您看来,“价格公平性”对您选择游戏服务的重要性如何?(1分为非常不重要,5分为非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款游戏推出“高级通行证”(包含专属外观、额外资源等),您能接受的单赛季价格上限是多少?(单选)
30元以下
31-68元
69-128元
129-198元
199元以上
总体而言,您认为当前主流游戏服务的定价(如买断、内购、订阅)在多大程度上是合理的?(0分表示非常不合理,10分表示非常合理)
哪些因素会显著增加您对游戏内购(如皮肤、道具)的付费意愿?(可多选)
外观精美/独特
提供实际属性加成
限量或绝版
与喜爱的IP联动
捆绑销售性价比高
朋友都购买了
几乎没有因素能增加我的付费意愿
对于提供“抢先体验”(Early Access)的游戏,您能接受的付费价格通常是正式版的多少?(单选)
低于正式版30%以上
低于正式版10%-30%
与预期正式版价格持平
愿意支付更多以支持开发
如果订阅服务提供大量游戏库,但新上架的3A大作需要额外付费,您的态度是?(单选)
可以接受,订阅费本身已提供足够价值
勉强接受,但希望额外付费有折扣
难以接受,订阅应包含所有新内容
视额外付费的具体金额而定
您对游戏内“战利品箱/抽卡”这种付费模式的接受度如何?(1分为完全不能接受,5分为完全接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您觉得一款游戏服务“定价过高”时,通常会采取什么行动?(可多选)
等待打折/促销
寻找免费替代品
减少或停止在该游戏的消费
向朋友或社区抱怨
直接放弃体验该游戏
仍然会按原价购买,因为非常喜欢
您是否愿意为“无广告”、“无内购”、“纯粹体验”的优质单机游戏支付更高的买断价格?(单选)
非常愿意
比较愿意
一般,看具体游戏品质
不太愿意
完全不愿意
请描述一次让您感到“物超所值”或“价格欺诈”的游戏付费经历。(选填)
您的年龄属于以下哪个区间?(单选)
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您每月的可支配收入(用于娱乐消费的部分)大约是多少?(单选)
1000元以下
1001-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8000元以上