游戏需求痛点可行性调研问卷

您好!为了深入理解玩家需求,评估游戏创意的可行性,我们诚挚邀请您参与本次调研。您的意见将直接帮助我们打造更出色的游戏体验。
您通常通过哪种方式了解新游戏?
朋友推荐
游戏平台推荐(如Steam、TapTap)
社交媒体/视频网站
游戏媒体评测
广告推送
在您看来,当前主流手游最普遍存在的问题(痛点)有哪些?
玩法同质化严重
过度依赖“氪金”(付费)
新手引导冗长/不清晰
社交系统薄弱
数值平衡性差
更新内容匮乏/缓慢
外挂/作弊行为多
设备适配/优化差
如果有一款新游戏主打“公平竞技,不卖数值”,您愿意尝试吗?
非常愿意,这正是我期待的
愿意,但要看具体玩法和美术
不确定,需要更多信息
不愿意,我对竞技游戏不感兴趣
您认为一款成功的游戏,以下哪个因素最为关键?
核心玩法创新有趣
长期运营与内容更新
优秀的剧情与世界观
公平的付费模式
强大的社交/社区功能
精美的画面与音效
您平均每周在游戏上投入多少小时?
5小时以下
5-10小时
10-20小时
20小时以上
您会因为哪些原因长期留存并持续玩一款游戏?
与朋友/公会一起玩的乐趣
持续有挑战性的新内容
对游戏角色/账号的情感投入
赛季/排名等竞争性目标
轻松休闲,适合打发时间
游戏内活跃的社区氛围
您如何看待游戏内“通行证/战令”这种付费模式?
非常喜欢,付费明确且有持续目标
可以接受,性价比相对较高
无所谓,看具体奖励是否吸引我
不喜欢,感觉像被绑架了每日任务
对于一款新游戏,您愿意在哪个阶段付费?
体验良好后,为外观/皮肤付费
为解锁关键游戏内容/功能付费
仅购买一次性买断制游戏
除非非常热爱,否则基本不付费
您认为以下哪种剧情呈现方式更吸引您?
碎片化叙事,由玩家探索拼凑
电影化线性叙事,体验像看大片
高自由度,剧情由玩家选择决定
对剧情要求不高,更关注玩法
综合考虑玩法、付费、社交等因素,您向朋友推荐您最近常玩的一款游戏的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您希望在新游戏中看到哪些创新或独特的系统?
玩家自创内容/关卡编辑器
动态世界/环境交互系统
深度的角色养成与Build搭配
非对称竞技玩法
与现实联动的AR/LBS玩法
强叙事的roguelike元素
如果游戏需要联网,您能接受的单次大版本更新包体大小约为?
1GB以下
1-3GB
3-5GB
5GB以上,只要内容足够好
您更倾向于哪种美术风格?
写实风格
二次元/动漫风格
像素/复古风格
Low Poly(低多边形)风格
手绘/卡通渲染风格
您认为当前游戏市场的空白或未被满足的需求主要在哪个领域?
中型体量的高质量买断制手游
真正轻量、不肝不氪的休闲游戏
硬核、有深度的策略/模拟游戏
高质量的多人合作PVE游戏
创新性的社交/元宇宙概念游戏
请描述一个您理想中“完美游戏”应该具备的一个核心特征或解决的一个核心痛点。
    ____________
您的年龄阶段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您最常游玩的游戏平台是?
手机(iOS/Android)
PC(Steam/Epic等)
主机(PS/Xbox/Switch)
网页/云游戏

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