您与影视行业的主要关联身份是?
普通观众/消费者
影视创作者(编剧、导演等)
影视制作人员(摄影、剪辑、后期等)
影视投资/发行/平台方人员
影视研究/评论/媒体人员
其他
作为观众,您在选择观看影视作品时,最常遇到的痛点或困扰有哪些?
找不到真正感兴趣的高质量内容
预告片与正片质量差距大,被误导
平台片库内容陈旧,更新慢
会员费高但优质独家内容少
广告过多或无法跳过
字幕翻译质量差
剧情注水、节奏拖沓
其他
作为创作者或从业者,您在项目开发/制作过程中遇到的主要痛点有哪些?
优质原创剧本/创意稀缺
项目融资困难,资金链不稳定
优秀的主创/演员团队难协调
制作周期紧张,质量难以保证
后期特效/音效成本高昂
宣发渠道有限,触及目标观众难
对市场偏好和观众口味把握不准
政策与审查风险
其他
您认为当前影视市场最缺乏哪种类型的内容?
高质量的现实主义题材
富有想象力的科幻/奇幻作品
深刻的历史/传记题材
制作精良的动画作品
创新的短剧/微短剧
互动影视等新形态内容
其他
对于“AI辅助剧本创作或内容生成”这一方向,您认为其可行性如何?
非常可行,是未来的重要工具
比较可行,可作为辅助参考
一般,效果有待观察
不太可行,难以替代人类创意
完全不可行
您如何看待“基于大数据预测影视项目市场表现”的可行性?
非常可靠,应作为主要决策依据
比较可靠,可作为重要参考
有一定参考价值,但需谨慎
不太可靠,数据无法完全预测艺术
完全不可信
您认为哪些措施能有效缓解“好剧本难找”的痛点?(可多选)
建立更公开透明的剧本交易/孵化平台
举办更多有影响力的编剧大赛与创投会
加强对新人编剧的培养与扶持计划
鼓励小说、漫画等其他IP的影视化改编
利用AI工具进行剧本初筛或创意激发
提高编剧的薪酬与行业地位
其他
对于解决“制作成本高昂”的痛点,您最看好以下哪种模式的可行性?
虚拟制片等新技术降低实拍成本
联盟制/分账模式,风险共担
中小成本、类型化、精准定位
强化衍生品开发,反哺制作
政策性的税收优惠或补贴
其他
您认为“缩短剧集长度、提高单集质量”(如12集左右的短剧集)在市场上的可行性如何?
非常可行,符合当下快节奏需求
比较可行,但需要改变现有盈利模式
一般,长剧集仍有其固定市场
不太可行,难以覆盖成本
完全不可行
在影视宣发环节,您认为哪些新方式具有较高可行性以提升效果?(可多选)
短视频平台(如抖音、TikTok)创意营销
与KOL/主播进行深度内容合作
举办线下主题快闪或沉浸式体验活动
利用AR/VR技术进行互动预告
基于用户画像的精准广告投放
建立活跃的线上粉丝社群运营
其他
您认为建立一个“整合剧本、团队、资金、发行资源的综合性影视服务平台”的可行性如何?
非常可行,能极大提升行业效率
比较可行,但整合难度大
一般,现有平台已能满足部分需求
不太可行,各方利益难以协调
完全不可行
请评估“采用观众众筹模式参与影视投资”这一想法,在风险控制与大众接受度方面的可行性(1-5分,1分很低,5分很高)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
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对于“影视内容分级制度”的推行,您认为其在当前环境下的可行性如何?
非常可行,亟待推行
比较可行,但需循序渐进
有一定难度,需长时间探讨
不太可行,面临诸多阻力
完全不可行
您个人最期待在影视体验上看到哪些技术或模式创新?(可多选)
更高帧率(如120帧)的沉浸式观影
杜比全景声等顶级音效体验
互动电影(自主选择剧情走向)
VR影视,完全沉浸的虚拟世界
随时随地无缝切换设备观看
根据心情/状态推荐内容的AI
其他
总体而言,您对利用新技术(如AI、虚拟制片、大数据)解决影视行业传统痛点的前景持何态度?
非常乐观,将引发行业变革
谨慎乐观,是重要辅助工具
中性,效果有待时间检验
不太乐观,难以触及核心创意问题
悲观,可能带来新的问题
请简要描述一个您认为在影视行业中存在,但尚未被广泛讨论或有效解决的“痛点”,并谈谈您对解决此痛点可行路径的设想。
您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-55岁
56岁及以上
您平均每周观看影视内容(包括电影、剧集、综艺等)的时长大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上