您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您平均每天花费在游戏上的时间大约是?
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上
您玩游戏的主要动机是什么?(单选最符合的一项)
社交与朋友互动
放松与解压
追求挑战与成就感
体验故事和世界观
消磨时间
请评估您对游戏的依赖程度:1分(完全不依赖)到5分(非常依赖)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一天不玩游戏,您通常会感到?
完全没感觉,无所谓
有点不习惯,但很快能适应
会感到无聊或烦躁
会非常想念,总想找机会玩
其他
您通常在哪些设备上玩游戏?(可多选)
智能手机/平板电脑
个人电脑 (PC)
家用游戏主机 (如 PlayStation, Xbox, Switch)
其他
您在过去一年中,在游戏内购买(如道具、皮肤、通行证等)或购买游戏本体的总花费大约是?
0元(从不消费)
1-500元
501-2000元
2001-5000元
5000元以上
对于一款您非常感兴趣的游戏,如果其本体售价为300元,您的购买意愿如何?
无论如何都会购买
会等待打折(如5-7折)
会等待深度折扣(如3折以下)
只考虑免费游玩,不购买
视游戏具体质量和口碑再定
请评估您对游戏内购价格变动的敏感度:1分(完全不敏感,喜欢就买)到5分(非常敏感,会仔细比价)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当一款游戏推出“战令”或“赛季通行证”(约60-100元,可获取大量奖励)时,您通常会?
几乎每个赛季都购买
只购买特别感兴趣的赛季
先观察奖励内容再决定
几乎不购买,觉得不值
从不关注此类内容
哪些因素最能促使您进行游戏内消费?(可多选)
外观/皮肤非常好看
能显著增强游戏角色或账号实力
支持游戏开发者/表达喜爱
限时折扣或促销活动
社交压力(朋友都有)
完成收集的成就感
如果游戏内一个心仪的道具定价高于您的心理预期50%,您会?
仍然购买
放弃购买
等待未来可能的折扣或活动
寻找其他替代品(如游戏内免费获取)
请简要描述您对游戏内“抽卡/开箱”等随机获取道具的付费模式的看法。
您如何看待“游戏订阅服务”(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Apple Arcade)?
非常划算,是主要游戏方式
不错,会订阅感兴趣的服务
一般,更倾向于购买游戏本体
不感兴趣,不会订阅
当您喜爱的游戏推出大量付费DLC(可下载内容)时,您会觉得?
支持,愿意为更多内容付费
理解,但会选择性购买
感到压力,觉得游戏被拆分销售
反感,认为应该免费更新
在什么情况下,您最有可能增加在游戏上的时间投入?(单选)
新赛季/新版本更新时
有朋友一起玩时
游戏内有高强度活动/任务时
个人空闲时间突然增多时
其他
您认为游戏在您生活中的角色更接近于?
主要的娱乐和社交方式
重要的休闲放松方式之一
可有可无的消遣
一种需要控制时间的爱好
您认为游戏厂商在定价或付费模式设计上,最需要改进的是什么?