您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-35小时
超过35小时
您认为自己属于以下哪一类游戏玩家?
休闲玩家(偶尔玩,主要为放松)
中度玩家(有固定游戏时间,有明确目标)
核心/硬核玩家(投入大量时间,追求精通或成就)
职业/半职业玩家(游戏是主要收入或社交来源)
从0到10分,您有多大可能向朋友推荐您最近主要玩的一款游戏?
您通常如何获取新游戏?
直接购买(全价)
等待折扣/促销时购买
通过订阅服务(如XGP, PS+)
只玩免费游戏
其他
在游戏中,您通常会在哪些方面进行消费?(可多选)
购买游戏本体
购买DLC/资料片
购买季票/通行证
购买外观/皮肤/装饰
购买功能性道具/资源
抽卡/开箱(Gacha/Loot Box)
购买月卡/特权
几乎不消费
对于一款您感兴趣的游戏,其首发价格超过多少人民币时,您会犹豫或等待降价?
100元以下
100-199元
200-299元
300-399元
400元以上
价格不影响,喜欢就买
当游戏内推出一个您很喜欢的限定皮肤/道具,但其定价较高时,您通常会?
立即购买
犹豫,但最终可能购买
等待未来可能的折扣或捆绑
寻找替代的免费或低价外观
坚决不购买,认为不值
请评价您对游戏内“战利品箱/抽卡”机制的态度。(1分=非常反感,5分=非常喜欢)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一款您长期游玩的免费游戏宣布将改为付费买断制(无内购),您会?
欣然接受并购买
视改版后的内容和定价而定
感到失望,可能不再游玩
无所谓,影响不大
游戏中的“每日登录奖励”或“连续任务”对您维持游戏习惯的影响有多大?
影响很大,会为了奖励特意登录
有一定影响,有奖励会更愿意登录
影响较小,主要看是否有时间玩
完全没有影响
当您考虑为一款游戏付费时,哪个因素对您决策的影响最大?
游戏本身的质量和口碑
朋友是否在玩/推荐
价格和折扣力度
游戏公司的品牌和信誉
内购内容的丰富度和必要性
哪些情况会促使您减少或停止在一款游戏中的消费?(可多选)
游戏平衡性变差,出现“Pay to Win”
更新内容乏味或频率低
社区环境恶化
个人经济状况变化
发现了更有趣的新游戏
游戏运营方出现负面新闻
其他
请简要描述一次让您觉得“物超所值”的游戏消费经历。(例如:买了某个DLC、皮肤或通行证)
您如何看待“游戏订阅制”(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus)的未来?
是未来主流趋势,我会主要依赖订阅
是很好的补充,但不会完全替代购买
不太感兴趣,我更喜欢拥有游戏所有权
不确定
如果一款游戏停止更新或运营,您对其已消费内容的态度是?
感到非常遗憾,认为钱白花了
可以接受,毕竟享受过游玩过程
取决于消费金额和游玩时长
从未考虑过这个问题
对于游戏厂商的定价策略和付费设计,您还有什么其他意见或建议?
最后,您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您每月的可支配收入(用于娱乐、消费的部分)大约是多少?
1000元以下
1000-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8000元以上