您最近一个月平均每周玩游戏的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您主要玩哪种类型的游戏?
MOBA/竞技类(如LOL、王者荣耀)
FPS/射击类(如CS:GO、APEX)
RPG/角色扮演类(如原神、FF14)
开放世界/沙盒类(如我的世界)
休闲/独立游戏
其他
在玩游戏时,您通常通过哪种方式与其他人互动?
主要单人游玩
与朋友/熟人组队
随机匹配队友
加入公会/社群
基本不互动
总的来说,您认为游戏为您带来的快乐感有多强?(1分=完全不快乐,5分=非常快乐)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您结束一场游戏后,感到放松和满足的程度如何?(1分=完全不,5分=非常放松和满足)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
以下哪些是您在游戏过程中或结束后可能产生的负面情绪?(可多选)
挫败感
愤怒
孤独感
愧疚感(如因花费过多时间)
疲倦/耗竭感
以上都没有
当您在现实生活中感到压力或情绪低落时,您会倾向于通过玩游戏来调节吗?
您认为游戏在多大程度上帮助您缓解了现实压力?(1分=完全没有帮助,5分=帮助非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否因为玩游戏而推迟或取消了原本计划的学习/工作任务?
当您暂时无法玩游戏时(如设备故障、断网),您的感受通常是?
完全不在意
有点无聊,但可接受
感到烦躁
非常不适,总想找机会玩
没有经历过这种情况
您认为哪些游戏内的机制或元素可能对玩家心理产生积极影响?(可多选)
成就感与目标达成
社交互动与团队合作
创造性与自我表达
沉浸式的故事体验
竞争与挑战的乐趣
放松与解压的玩法
不确定/没有积极影响
您认为哪些游戏内的机制或元素可能对玩家心理产生潜在风险?(可多选)
过强的挫败感与惩罚机制
诱导性消费与赌博元素
恶意社交环境(如言语攻击)
过度占用时间的设计
过于暴力或令人不适的内容
不确定/没有风险
您是否了解或使用过游戏内或游戏公司提供的心理健康相关资源(如防沉迷提示、情绪疏导功能等)?
了解并使用过
了解但未使用
听说过但不了解
完全没听说过
您认为游戏公司或平台在关注玩家心理健康方面,还可以做哪些改进?(例如:设计、功能、提示、社区管理等)
如果有一项服务,能根据您的游戏行为数据,提供个性化的心理健康提示或建议(如适时休息提醒、情绪状态评估等),您对此的态度是?
非常欢迎,愿意尝试
可以接受,会看看效果
持观望态度,担心隐私
不太需要,觉得是干扰
非常反对
请用一句话描述您心目中“健康的游戏状态”应该是怎样的?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上