游戏压力来源可行性调研问卷

您好!我们正在进行一项关于游戏玩家压力来源的学术调研,旨在了解您在游戏过程中可能遇到的压力及其影响因素。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,感谢您抽出宝贵时间参与!
您平均每周用于玩游戏的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-35小时
超过35小时
您最常游玩的游戏类型是?
MOBA/竞技对战(如LOL、DOTA2)
FPS/射击游戏(如CS:GO、APEX)
RPG/角色扮演(如原神、FF14)
策略/模拟经营
休闲/独立游戏
其他
总体而言,您认为游戏带给您的压力感有多大?(1分=毫无压力,5分=压力非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在游戏过程中,以下哪些情况会直接给您带来压力?(可多选)
排位/天梯连败
队友/对手的消极言论(如嘲讽、辱骂)
游戏内时间限制(如限时任务、倒计时)
高难度关卡/BOSS反复挑战失败
游戏内经济/资源获取困难
社交压力(如公会活动必须参加)
担心自己的表现拖累团队
其他
当您因游戏感到压力时,最常出现的情绪反应是?
烦躁、易怒
焦虑、紧张
沮丧、失落
自责
基本没有情绪波动
其他
游戏中的社交互动(如组队、语音交流)对您的压力影响如何?
显著增加压力
略微增加压力
几乎没有影响
略微缓解压力
显著缓解压力
您认为以下哪些游戏设计元素最容易引发玩家压力?(可多选)
惩罚严厉的失败机制(如掉段、损失大量资源)
强制性的每日/每周任务
概率极低的随机奖励(如抽卡、掉落)
不平衡的游戏角色/装备
冗长且无法跳过的剧情或过场动画
需要大量重复性“肝”的内容
其他
面对游戏压力,您通常会如何应对?
立即停止游戏,休息或做其他事情
继续游戏,试图克服困难
向朋友倾诉或寻求帮助
在社区/论坛发帖抱怨
忽略压力,照常游玩
其他
您认为游戏公司是否有责任通过设计来帮助玩家管理或缓解游戏压力?(1分=毫无责任,5分=责任重大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果游戏内提供压力管理功能,您对哪些感兴趣?(可多选)
“禅”模式(屏蔽所有聊天和竞争信息)
压力状态实时监测与提醒
内置放松小游戏或呼吸引导
根据压力水平调整匹配机制(如匹配心态平和的队友)
个性化的游戏难度动态调整
其他
游戏压力是否曾显著影响到您的线下生活(如睡眠、学习/工作效率、人际关系)?
经常影响
偶尔影响
很少影响
从未影响
请描述一次令您印象最深刻的、因游戏产生巨大压力的经历。(可选)
    ____________
您是否愿意参与后续关于游戏压力更深入的访谈或测试?
愿意
不愿意
不确定
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁及以下
19-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您的性别是?
男性
女性
不愿透露

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