您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每天用于休闲娱乐(包括游戏、追剧、刷短视频等)的时间大约是?
您通常通过以下哪些方式进行休闲娱乐?(可多选)
玩手机/电脑游戏
观看影视剧/综艺
刷短视频(如抖音、快手)
阅读(书籍、网文、漫画)
听音乐/播客
户外运动/旅行
其他
在游戏类型上,您更偏好哪一类?
MOBA/竞技类(如王者荣耀、LOL)
角色扮演/开放世界(如原神、魔兽世界)
休闲益智/解谜类
模拟经营/策略类
射击类(如PUBG、CS:GO)
体育/竞速类
其他或不玩游戏
您对“通过游戏或休闲活动来学习新知识或技能”这一想法的感兴趣程度是?(1-5分,1为完全不感兴趣,5为非常感兴趣)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果在休闲娱乐中融入学习元素,您希望学习哪些方面的内容?(可多选)
语言学习(如英语、日语)
历史文化知识
编程/计算机技能
艺术/音乐/审美
理财/经济学常识
沟通/领导力等软技能
健康/运动知识
其他
您更倾向于通过哪种形式接受与娱乐相关的培训或学习?
系统化的线上课程(如视频课、直播课)
游戏化/互动式学习App
短视频/图文碎片化知识
线下工作坊/社群活动
暂时没有兴趣
您认为在游戏或娱乐过程中,最能吸引您持续参与的动力是什么?
社交互动(与朋友一起玩/交流)
成就感/挑战性(如通关、排名)
放松解压/沉浸式体验
内容/故事本身的吸引力
获取奖励(如虚拟物品、现实优惠)
您对目前市场上将“学习”与“游戏/娱乐”结合的产品或服务的满意度如何?(1-5分,1为非常不满意,5为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请描述一个您理想中的、将娱乐与学习完美结合的产品或服务场景。
如果开设相关培训,您愿意为此投入多少时间?(可多选)
每周少于1小时
每周1-3小时
每周3-5小时
每周5小时以上
视培训内容和形式而定
不愿意投入时间
您愿意为高质量的、娱乐化学习培训支付的费用区间是?
完全免费
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
不确定
您希望通过此类培训获得什么?(可多选)
获得一项可认证的实用技能
拓宽知识面,满足好奇心
结识有共同兴趣的伙伴
提升在特定娱乐活动中的表现(如游戏水平)
纯粹作为一种新的娱乐方式
其他
对于“游戏休闲娱乐偏好培训”,您还有什么具体的建议或期待?