您的年龄是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您目前的职业状态是?
在校学生
全职工作
自由职业/个体
待业/求职中
其他
您平均每天花在游戏上的时间大约是?
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
超过8小时
您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
手机游戏(如《王者荣耀》《原神》)
电脑客户端游戏(如《英雄联盟》《永劫无间》)
主机游戏(如PS5, Xbox, Switch游戏)
网页游戏
其他
您是否曾因玩游戏而影响过以下方面?
从未影响
偶尔影响(如短暂熬夜)
有时影响(如耽误部分学习/工作)
经常影响(如严重影响作息或计划)
总是影响
当您尝试减少或停止玩游戏时,是否会感到烦躁、焦虑或不安?
您是否曾因为玩游戏而减少或放弃了其他重要的兴趣爱好、社交活动或家庭时间?
即使知道游戏带来了负面后果(如成绩下降、疲劳),您是否仍难以控制游戏行为?
总体而言,您认为自己的游戏行为在多大程度上是可控的?(0分表示完全失控,10分表示完全可控)
您是否曾因游戏行为而寻求过帮助(如查阅资料、向朋友倾诉、咨询专业人士)?
是,我曾主动寻求过
没有,但我考虑过
没有,也从未考虑过
如果您有控制游戏时间的意愿或困难,您认为哪些支持方式可能对您有帮助?(可多选)
专业的心理咨询或治疗
线上/线下的支持小组或社群
时间管理工具或App
来自家人/朋友的理解与监督
游戏内置的健康提醒或防沉迷系统
其他
您对目前市面上游戏防沉迷系统(如未成年人时长限制)的有效性如何看待?
对于预防或改善游戏使用障碍,您最希望社会或相关机构提供哪方面的支持或服务?
您是否了解“游戏障碍”已被世界卫生组织(WHO)列入国际疾病分类?
您认为在西南地区,针对游戏使用障碍的公众认知和科普宣传是否充分?
如果本地有正规、保密的专业支持服务(如心理咨询门诊),您愿意去了解或尝试吗?
非常愿意
可能会考虑
不确定
不太愿意
完全不愿意
您通常通过哪些渠道获取关于健康游戏或心理健康的资讯?(可多选)
社交媒体(微博、抖音、B站等)
新闻网站/客户端
学校/工作单位宣传
医疗机构宣传
亲友告知
其他
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