您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您平均每周的游戏时长大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您主要游玩的游戏类型有哪些?(可多选)
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称射击游戏(FPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
策略游戏(SLG/RTS)
手机游戏(手游)
主机/单机游戏
休闲/社交游戏
其他
在您看来,游戏本身是您主要的压力来源吗?
是,主要压力来源
是,但只是压力来源之一
偶尔会带来压力
很少带来压力
从不带来压力,纯属娱乐
在游戏过程中,以下哪些因素最可能给您带来压力或负面情绪?(可多选)
队友表现不佳/不合作
游戏内竞争激烈(如排位赛)
游戏机制不平衡
网络延迟/卡顿
游戏内付费(氪金)压力
花费时间过多影响生活
来自其他玩家的言语攻击
游戏任务/活动过于繁重
其他
请评估“队友表现”对您游戏体验造成的压力程度(1-无压力,5-压力极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请评估“游戏内付费机制”对您造成的消费决策压力程度(1-无压力,5-压力极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您在游戏中感到压力时,通常会如何应对?
暂时退出游戏,休息一下
更换游戏或模式
与朋友/队友沟通
独自消化,继续游戏
在社交平台或游戏内吐槽
其他方式
您认为游戏厂商(品牌方)是否足够关注玩家的心理健康和压力问题?
非常关注,有相关措施
比较关注
一般,不太明显
不太关注
完全不关注
提到“注重玩家体验、缓解游戏压力”的游戏品牌,您最先联想到哪些?(可多选)
腾讯游戏
网易游戏
米哈游
完美世界
盛趣游戏
字节跳动游戏
其他
没有明确联想
您认为以下哪个游戏品牌在“反外挂/维护公平竞技环境”方面做得最好,从而间接减少了玩家的挫败感压力?
腾讯游戏
网易游戏
Valve(Steam/CS:GO, Dota2)
暴雪娱乐
其他
不清楚
您认为以下哪个游戏品牌在“客服响应与问题解决”方面最能有效缓解玩家因游戏问题产生的焦虑?
腾讯游戏
网易游戏
米哈游
Bilibili游戏
其他
都不满意
总体而言,您向朋友推荐您最常玩的游戏的可能性有多大?(0-完全不可能,10-极有可能)
您希望通过哪些方式,让游戏品牌更好地帮助玩家管理游戏压力?(可多选)
提供更完善的“防沉迷”/休息提醒功能
优化匹配机制,减少实力悬殊对局
加强游戏内文明交流的监管
推出更多非竞技性的休闲模式/活动
提供游戏心理健康相关指南或资源
设立更便捷有效的客服与投诉渠道
其他
您对游戏厂商在关注玩家心理健康、减少游戏负面压力方面,还有什么具体的意见或建议?