您的年龄是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁以上
您平均每周进行游戏娱乐的时长大约是?
几乎不玩
5小时以下
5-15小时
16-30小时
30小时以上
您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
MOBA/竞技类(如王者荣耀、英雄联盟)
FPS/射击类(如和平精英、CS:GO)
RPG/角色扮演类(如原神、梦幻西游)
休闲/益智类(如消消乐、棋牌)
模拟经营/策略类
单机/主机游戏
其他
总体而言,您觉得游戏带给您的压力感如何?
完全没有压力
偶尔有轻微压力
有一定压力
压力感较强
压力感非常强
请对“游戏内社交互动(如队友合作、公会活动)”带给您的压力程度进行评分(1分表示无压力,5分表示压力很大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在竞技类游戏中,您认为主要的压力来源是?(可多选)
害怕拖累队友/被队友指责
对自身表现要求高
排位/积分系统带来的胜负焦虑
游戏环境(如外挂、网络延迟)
时间投入与段位不匹配的挫败感
其他
游戏内的付费机制(如抽卡、战令、装备强化)是否给您带来经济或心理上的压力?
完全没有
偶尔有,但影响不大
有一定压力,会控制消费
压力较大,影响游戏决策
压力很大,常因此感到焦虑
请对“完成每日/每周游戏任务或活动”带给您的压力程度进行评分(1分表示无压力,5分表示压力很大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些游戏设计元素容易引发压力?(可多选)
过长的单局游戏时间
高难度的关卡/BOSS
随机性过强的奖励机制(如抽卡)
强制性的社交或组队要求
过于密集的活动安排
玩家间的激烈竞争与比较
其他
当在游戏中感到压力时,您通常会如何应对?
暂时退出游戏,休息一下
继续玩,尝试克服压力
与朋友倾诉或一起玩
上网查找攻略或技巧
忽略它,顺其自然
您认为游戏压力是否对您的日常生活(如情绪、睡眠、工作效率)产生了影响?
完全没有影响
有轻微影响,但可自我调节
有比较明显的影响
有严重影响
不确定
请对“游戏内容更新过快,需要持续学习新机制”带给您的压力程度进行评分(1分表示无压力,5分表示压力很大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望通过什么方式来缓解游戏中的压力?(可多选)
游戏内提供更宽松的失败惩罚
更丰富的单人/休闲玩法
优化匹配机制,减少实力差距
提供明确的心理健康提示或资源
设置更合理的每日游戏时长提醒
其他
您是否愿意参与后续更深入的访谈或研究,以进一步探讨游戏压力相关话题?
对于在杭州市开展游戏压力相关的调研或提供玩家支持服务,您有什么具体的建议或看法?