您平均每周玩电子游戏的时长大约是?
几乎不玩
少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上
您通常通过哪些渠道了解新的游戏信息?(可多选)
游戏平台(如Steam, Epic, PS Store)
社交媒体(如微博, B站, 抖音)
游戏媒体网站/APP
朋友或同事推荐
视频直播平台(如Twitch, 斗鱼)
线下活动或展会
当您听到游戏名称“《XX》”(此处为示例,请根据实际调研游戏替换)时,您的第一反应是?
非常熟悉,玩过或深入了解过
比较熟悉,听说过并了解一些信息
有点印象,好像在哪里听过
完全没听说过
您认为这款游戏最核心的玩法可能是什么?
开放世界探索
角色扮演(RPG)
第一人称射击(FPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
模拟经营
卡牌策略
其他
您对这款游戏的开发商/发行商的了解程度是?
非常了解,知道其多款作品
有一定了解,知道其代表作
仅听说过名字
完全不了解
您认为这款游戏的目标用户群体主要是?
硬核核心玩家
休闲玩家
特定题材爱好者(如科幻, 奇幻)
全年龄段玩家
难以判断
如果以1-5分评价您对这款游戏的整体兴趣度(1分=毫无兴趣,5分=非常感兴趣),您会打几分?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
哪些因素会最影响您尝试一款新游戏?(可多选)
朋友都在玩
游戏玩法/类型
画面和美术风格
媒体评价和玩家口碑
价格和促销活动
游戏故事/世界观
开发商声誉
您是否愿意为这款游戏支付费用(如购买游戏本体)?
愿意,如果符合我的兴趣
可能愿意,需要了解更多信息
更倾向于免费游玩,内购付费
不愿意
您认为“云游戏”(无需下载, 流式传输游玩)的普及, 对您了解新游戏的方式有影响吗?
有很大影响, 是我接触新游戏的主要方式之一
有一定影响, 会偶尔尝试
影响很小, 仍以传统方式为主
完全没影响
您是否关注过与这款游戏相关的电竞赛事或社区活动?
经常关注并参与
偶尔关注
听说过但没关注过
完全没听说过
请用1-3个关键词描述您对这款游戏最深的印象(如:画面精美、玩法硬核、社交性强等)。
相比3年前, 您感觉现在获取和了解新游戏信息的难度如何?
更容易了, 信息渠道更多
差不多
更难了, 信息过于繁杂
不确定
从0到10分, 您有多大可能性会将这款游戏推荐给您的朋友?(0分=完全不可能, 10分=极有可能)
您通常如何验证一款游戏是否适合自己?(可多选)
观看实况/直播
阅读评测文章
查看玩家社区讨论
试玩Demo或免费版本
直接购买体验
依赖朋友评价
您认为目前游戏宣传中, 最让您感到困惑或信息不足的是哪个方面?
游戏实际玩法与宣传不符
内购/付费模式不清晰
系统配置要求
长期更新/运营计划
游戏故事背景
没有特别困惑的
对于提高玩家对一款新游戏的认知度, 您有什么建议?