您通常玩哪种类型的游戏?(可多选,请选择最主要的一项)
角色扮演游戏(RPG/MMORPG)
第一/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
策略游戏(SLG/RTS)
休闲/益智/独立游戏
开放世界/冒险游戏
体育/竞速游戏
模拟经营游戏
其他
在过去一年中,您是否在游戏中(包括购买游戏本体、DLC、内购等)有过消费?
您通常在游戏中进行哪些类型的消费?(可多选)
购买游戏本体/完整版
购买资料片/DLC(扩展内容)
购买游戏内货币(钻石、金币等)
购买角色/英雄/皮肤等外观道具
购买提升游戏效率的道具(经验卡、体力等)
购买战令/赛季通行证
购买抽卡/开箱机会
订阅服务(如XGP、PS+、游戏会员)
其他
您认为影响您决定是否在游戏中消费的最主要因素是什么?
游戏本身的质量和可玩性
道具/皮肤的外观和独特性
消费能带来的实际游戏优势(如更强角色、更快进度)
价格是否划算/性价比高
朋友或社区的影响
限时促销/折扣活动
对游戏/开发者的支持意愿
总体而言,您如何评价您玩过的游戏中,付费内容的性价比?(0-10分,0分=性价比极低,10分=性价比极高)
请评价您对以下说法的同意程度:"游戏内购价格设置合理,物有所值。"
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请评价您对以下说法的同意程度:"游戏内频繁的付费弹窗或提示会影响我的游戏体验。"
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您如何评价"战令/赛季通行证"这种付费模式的价值?
性价比极高,投入固定金额可获得大量奖励
性价比一般,取决于奖励是否吸引人
性价比低,感觉是被迫持续登录和游玩
从未购买过,不评价
对于"抽卡/开箱"这种付费机制,您的看法是?
乐趣所在,愿意为喜欢的角色/道具投入
可以接受,但希望有保底机制
不太喜欢,不确定性太高
非常反感,认为接近赌博
从不参与
当一款您喜欢的游戏推出价格较高的DLC或资料片时,您通常会?
立即预购或购买
先观望评测和玩家反馈再决定
等待打折促销时购买
除非内容非常吸引人,否则不考虑购买
基本不考虑购买DLC
哪些因素会让您觉得一次游戏消费的"性价比高"?(可多选)
消费后能长期使用/永久拥有
显著提升了游戏乐趣或体验
价格相对于内容量来说非常便宜
物品设计精美,有收藏价值
获得了社区认可或稀有度
消费支持了喜欢的开发者持续更新
哪些情况会让您觉得一次游戏消费的"性价比低"或感到后悔?(可多选)
购买后发现实际使用频率很低
道具/角色很快被版本更新淘汰或削弱
价格过高,与提供的价值不匹配
存在虚假宣传或与描述不符
付费后游戏体验反而变差(如变成"Pay-to-Win")
冲动消费后感到不值
您是否愿意为"纯外观/无属性加成"的皮肤或装饰付费?
非常愿意,外观是主要消费动力
愿意,但价格必须合理
不太愿意,除非特别好看
完全不愿意,只购买能影响游戏性的内容
请描述一次您认为在游戏中"最值"或"最不值"的消费经历及其原因。(选其一即可)
您认为目前游戏行业的内购/付费模式整体趋势如何?
越来越合理,更注重玩家体验
越来越商业化,付费点过多
变化不大
不清楚
对于游戏开发者如何设计更具性价比的付费内容,您有什么建议?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您每月可支配用于娱乐(包括游戏)的预算大致为?
500元以下
500-1000元
1001-2000元
2001-5000元
5000元以上