您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-35小时
超过35小时
您最常游玩的游戏类型是?
MOBA/竞技类(如LOL、DOTA2)
FPS/射击类(如CS:GO、APEX)
RPG/角色扮演类(如原神、FF14)
开放世界/沙盒类
休闲/益智类
其他
在游戏过程中,您的主要消费动机是?
提升游戏角色/装备强度
购买外观/皮肤等装饰性内容
解锁新剧情/游戏内容
支持游戏开发者
社交需求(如赠送礼物)
基本不消费
请评估您在游戏中的消费行为,多大程度上是出于冲动?(1分代表非常理性,5分代表非常冲动)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您在游戏中遭遇失败或挫折时,您通常的感受是?
感到沮丧,但很快能调整
感到愤怒或烦躁
感到无所谓,游戏而已
会反思并寻求提升
感到强烈的自我怀疑
在什么情况下,您会感到游戏对您的情绪产生了积极影响?(可多选)
与朋友/队友合作取得胜利时
完成高难度挑战时
沉浸在精彩的剧情中时
通过游戏放松、缓解压力时
在游戏中获得社交认可时
感觉不明显
在什么情况下,您会感到游戏对您的情绪产生了消极影响?(可多选)
遭遇游戏内恶意行为(如挂机、谩骂)时
因游戏输赢与朋友/家人发生争执时
过度投入导致睡眠/作息紊乱时
消费后感到后悔时
因游戏表现不佳而自我否定时
感觉不明显
总体而言,您有多大可能向朋友推荐您目前主要游玩的这款/这类游戏?(0分代表完全不可能,10分代表极有可能)
您是否曾因游戏而推迟或取消原本计划好的学习、工作或社交活动?
当您尝试减少游戏时间时,是否会感到困难或不适?
非常容易,毫无困难
比较容易
一般
比较困难
非常困难,难以自控
您认为游戏中的社交互动(如公会、组队)对您的现实社交生活有何影响?
积极拓展了我的社交圈
基本是游戏内互动,对现实无影响
占用了现实社交时间,有一定负面影响
让我在现实中更不愿社交
不确定
整体来看,您认为当前的游戏习惯对您的心理健康影响是?(1分代表非常消极,5分代表非常积极)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏公司可以采取哪些措施(如功能设计、提示等),来更好地关注和促进玩家的心理健康?
您的年龄段是?
18岁及以下
19-22岁
23-30岁
31-40岁
41岁及以上