您平均每周用于游戏的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
16-25小时
26-40小时
超过40小时
您主要游玩的游戏类型是?(可多选,此为单选格式,请选择最常玩的一种)
MOBA(如英雄联盟、王者荣耀)
FPS/TPS(如CS:GO、绝地求生)
MMORPG(如魔兽世界、最终幻想14)
单机/主机游戏
休闲/独立游戏
其他
在游戏过程中,以下哪些情况最常让您感到压力或烦躁?(请选择所有符合的选项)
匹配到水平差距过大的队友/对手
游戏内存在外挂或作弊行为
网络延迟或服务器卡顿
重复性的“肝”任务或“上班式”玩法
游戏平衡性不佳(如某个角色/武器过强)
游戏内付费/抽卡系统带来的挫败感
与其他玩家发生言语冲突
游戏Bug或技术问题
担心错过限时活动或奖励
其他
当您在游戏中遇到压力时,您通常会如何应对?
暂时退出游戏,休息一下
更换游戏模式或玩其他游戏
与朋友交流或寻求安慰
在游戏内/社区内表达不满
继续游戏,尝试克服困难
其他
从0到10分,您有多大意愿向朋友推荐您目前主要游玩的这款游戏?
您认为当前游戏社区(如官方论坛、贴吧、NGA等)的整体氛围对您的游戏压力有多大影响?(1分表示“毫无影响”,5分表示“影响极大”)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
关于游戏品牌(如开发商、发行商),您更关注其哪些方面?(请选择所有符合的选项)
过往作品的品质与口碑
与玩家社区的沟通透明度
对游戏平衡更新的响应速度
对待外挂/作弊的打击力度
客户服务质量
游戏世界观与剧情构建
其他
当游戏出现争议性更新或运营事故时,您对该游戏品牌的信任度会受到多大影响?
严重影响,可能考虑退游
较大影响,会持续观望
一般影响,主要看后续处理
影响较小,更关注游戏本身
几乎没有影响
您认为游戏内“付费变强”或“付费加速进度”的设计,在多大程度上增加了您的游戏压力?
压力非常大,感觉不付费就无法获得良好体验
压力较大,付费玩家优势明显
有一定压力,但尚可接受
压力很小,付费与否体验差异不大
没有压力,我对此不在意
请用一个词或短语,描述您心目中理想的、能有效缓解玩家压力的游戏品牌形象。
您是否曾因为游戏压力过大而暂时或永久放弃某款游戏?
是,且不止一次
是,有过一次
有过强烈念头但未实施
从未有过
您希望通过哪些渠道获得游戏官方的支持以缓解压力?(请选择所有符合的选项)
更便捷的客服与问题反馈通道
更透明的游戏数据与更新日志
官方组织的玩家心理关怀活动
游戏内增设“禅意模式”或减压内容
提供更完善的举报与惩罚系统
其他
您认为游戏厂商在“玩家心理健康”方面是否承担着社会责任?
是,责任重大,应主动采取措施
是,有一定责任
责任有限,主要靠玩家自我调节
没有责任,游戏只是娱乐产品
对于减少游戏中的负面体验与压力,您对游戏厂商最核心的一条建议是什么?
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上