您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周玩游戏的时长大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您认为游戏用户在游戏社区中(如聊天、论坛、公会)的行为是否需要遵守基本的道德规范?
完全不需要,游戏是虚拟世界
不太需要,可以相对自由
一般需要,但不必太严格
比较需要,应保持基本礼仪
非常需要,应遵守与现实相似的道德规范
在您看来,以下哪些行为属于游戏用户应尽的社会责任?(可多选)
不传播虚假信息或谣言
不使用外挂、作弊程序
不进行人身攻击或网络霸凌
理性消费,避免过度沉迷
举报游戏内的违规内容和行为
尊重其他玩家的文化背景与信仰
保护个人账号与隐私安全,不共享账号
您认为当前游戏厂商在引导用户履行社会责任(如防沉迷提示、举报机制、正面价值观宣传)方面做得如何?(1分为非常差,5分为非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您在游戏中遇到其他玩家使用侮辱性语言或进行人身攻击时,您通常会?
无视,继续游戏
与其争论或对骂
使用游戏内的屏蔽或举报功能
在社区发帖曝光该行为
向游戏客服正式投诉
您如何看待在游戏内“适度消费,避免非理性氪金”这一倡导?
完全没必要,花钱是个人自由
不太重要,游戏就是为了快乐
有一定道理,但很难做到
比较重要,应量力而行
非常重要,是健康游戏的核心
您通常通过哪些渠道了解游戏相关的社会责任信息?(可多选)
游戏内的公告、提示或教程
游戏官网、社交媒体官方账号
游戏社区、论坛或玩家社群
新闻媒体、游戏资讯网站
学校、家庭或朋友间的讨论
很少或从未关注过此类信息
您认为游戏中的“防沉迷系统”(如时长限制、消费限制)对保护未成年人有多大作用?
完全没用,很容易绕过
作用很小,形式大于实质
有一定作用,但效果有限
作用比较明显
作用非常大,是有效的保护手段
从0到10分,您有多大意愿向身边的朋友或家人倡导“负责任地玩游戏”(包括健康时长、文明交流、理性消费等)?
如果游戏内举办以公益或社会责任为主题的活动(如环保任务、爱心捐赠联动),您的参与意愿如何?
完全不感兴趣
不太感兴趣
看情况,取决于奖励
比较感兴趣
非常感兴趣,会主动参与
在您看来,游戏用户、游戏厂商和社会(如家庭、学校)三方,谁在促进游戏用户履行社会责任方面扮演着最重要的角色?请简要说明原因。
您认为游戏内的社交环境(如组队、公会、世界聊天)整体氛围如何?
非常差,充满恶意与攻击
比较差,负面情绪较多
一般,好坏参半
比较好,多数情况友好
非常好,互助友爱氛围浓厚
您认为以下哪些措施能有效提升游戏用户的社会责任意识?(可多选)
游戏内加强正面引导与价值观宣传
完善并严格执行举报与惩罚机制
学校与社会开展相关的媒介素养教育
家庭加强对青少年游戏行为的关注与沟通
游戏厂商设置更多社会责任相关的成就或奖励
主流媒体多报道正面案例
玩家社群自发倡导文明公约
您是否认同“在虚拟游戏世界中展现的品格,某种程度上反映了现实中的个人素养”这一观点?
对于构建一个更负责任、更友善的游戏环境,您有什么具体的建议或期望?