您平均每周用于玩游戏的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上
您主要通过哪些渠道了解游戏相关的社会责任信息?(例如:防沉迷、未成年人保护、游戏内正向价值观引导等)
游戏官方网站/公告
游戏内提示或活动
社交媒体(如微博、B站)
新闻媒体
朋友或玩家社群讨论
很少或从未关注
您认为游戏公司在防止未成年人沉迷游戏方面,其责任有多大?
责任非常大
责任较大
有一定责任
责任较小
没有责任
请为当前主流游戏在引导玩家健康游戏习惯(如防沉迷系统、休息提醒)方面的表现打分。(1分表示非常差,5分表示非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏内的消费设计(如抽卡、内购)在哪些方面需要承担更多社会责任?
对未成年人设置消费限额
明确公示概率
避免诱导性过强的消费引导
提供便捷的退款或申诉渠道
其他
当您在游戏中遇到不文明言论(如辱骂、人身攻击)时,您通常会怎么做?
立即举报
屏蔽该玩家
有时会劝阻
无视,继续游戏
自己也可能会回击
您认为游戏在传播文化价值观(如历史、团队合作、公平竞争)方面可以发挥怎样的积极作用?请简要描述。
您认为玩家群体自身在维护健康的游戏环境方面,责任有多大?
责任非常大
责任较大
有一定责任
责任较小
没有责任
综合考虑防沉迷、消费引导、内容健康等方面,您向他人推荐您常玩的游戏时,意愿有多高?(0-10分,0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)
您希望游戏公司在履行社会责任方面,优先加强哪些工作?
完善未成年人保护体系
打击游戏外挂和作弊行为
净化游戏内聊天和交流环境
增加游戏内的公益或科普内容
提升游戏内容的多样性和包容性
其他
您是否愿意参与由游戏官方组织的线上或线下公益活动(如环保倡议、爱心捐赠等)?
非常愿意
比较愿意
一般,看具体情况
不太愿意
完全不愿意
您认为当前社会舆论对游戏行业社会责任的关注度如何?(1分表示严重不足,5分表示过度关注,3分表示适中)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于构建一个更负责任、更健康的游戏生态,您还有什么其他的想法或建议?
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上