您的年龄阶段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您认为,作为游戏玩家,是否需要对游戏社区(如论坛、聊天频道)的和谐氛围负有责任?
非常有责任
比较有责任
一般
不太有责任
完全没有责任
在游戏中,您认为哪些行为属于不负责任的表现?(可多选)
恶意辱骂或人身攻击其他玩家
故意挂机或送人头
使用外挂、脚本等作弊工具
在公共频道刷屏或发布垃圾广告
传播虚假信息或谣言
诱导未成年人过度消费
其他
当您在游戏中遇到其他玩家的不文明行为(如辱骂)时,您通常会怎么做?
立即举报该玩家
尝试与对方沟通,劝其停止
不予理会,继续游戏
以同样的方式回击
向其他玩家或管理员求助
您是否认同“玩家的消费行为会影响游戏厂商的决策,进而影响整个游戏生态”这一说法?
您认为游戏玩家在消费时,应考虑哪些社会责任因素?(可多选)
避免过度消费,影响个人生活
抵制包含赌博、色情等不良元素的游戏
支持正版,抵制盗版和私服
关注游戏厂商的价值观(如是否支持公益、环保等)
对游戏内诱导性消费保持警惕
其他
您是否关注过游戏厂商(如腾讯、网易、米哈游等)发布的社会责任报告或参与的公益活动?
您认为,游戏玩家在现实生活中的言行,是否需要与游戏中的形象保持一致(例如,不在网上传播游戏中的暴力、偏激言论)?
您认为,玩家群体可以通过哪些方式对社会产生积极影响?(可多选)
组织或参与游戏主题的公益活动(如游戏直播募捐)
在社区中积极传播正能量和健康游戏理念
利用游戏技能参与科普、教育项目
对游戏中的历史、文化内容进行考据和正面传播
其他
对于游戏中的“防沉迷系统”,您的看法是?
非常必要,能有效保护未成年人
有一定作用,但需要不断完善
作用有限,容易被绕过
没有必要,限制了玩家自由
不了解此系统
您是否愿意为了维护良好的游戏环境,而主动约束自己的某些行为(如减少情绪化发言)?
非常愿意
比较愿意
视情况而定
不太愿意
完全不愿意
总体而言,您认为当前中国游戏玩家群体的社会责任意识如何?(1分表示非常薄弱,5分表示非常强)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,游戏厂商、平台和社会在提升玩家社会责任意识方面,还可以做哪些努力?
请分享一个您亲身经历或观察到的,关于游戏玩家展现社会责任感的正面事例。(若无,可填“无”)