您目前所在的岗位类别是?
策划(系统/数值/文案等)
程序(客户端/服务器/引擎等)
美术(原画/UI/3D/动作等)
运营/市场/发行
测试/QA
音频
项目管理/制作人
其他
您在游戏行业的从业年限是?
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您个人的月均可支配收入(扣除基本生活开支后)大致在哪个范围?
3000元以下
3000-6000元
6000-10000元
10000-15000元
15000元以上
您通常会将可支配收入主要花费在以下哪些方面?(请选择最重要的3-5项)
游戏内消费(购买游戏、DLC、内购等)
数码电子产品(手机、电脑、主机、外设等)
模型手办、潮玩、动漫周边
知识付费(课程、书籍、行业报告等)
餐饮美食
旅游出行
服饰鞋包
健身、运动装备
投资理财
其他
在购买新游戏时,您最看重的因素是?
游戏玩法/核心机制
美术风格/画面表现
剧情/世界观
开发团队/制作人声誉
朋友/同事推荐
价格折扣
其他
您主要通过哪些渠道获取游戏资讯并决定购买?
Steam/Epic等游戏平台
游戏媒体/评测网站(如IGN、游民星空等)
视频网站/直播平台(如B站、斗鱼等)
社交媒体(如微博、推特等)
行业社群/同事交流
游戏展会/发布会
其他
您平均每月在游戏(包括买断制、内购、订阅服务等)上的花费约为?
100元以下
100-300元
300-600元
600-1000元
1000元以上
您是否愿意为游戏中的“外观/皮肤”等非功能性内容付费?
经常购买,是主要消费点
偶尔购买,看喜好和价格
几乎不买,更看重功能性
从不购买
对于工作相关的自我提升(如购买专业书籍、线上课程、参加行业会议等),您每年的预算大约是?
500元以下
500-2000元
2000-5000元
5000-10000元
10000元以上
在购买数码电子产品(如手机、显卡、游戏主机)时,您通常的决策周期是?
有新品/旗舰发布即考虑更换
按固定周期(如2-3年)更换
现有设备无法满足需求时更换
有较大折扣/促销时更换
很少主动更换,用到坏为止
哪些因素会显著促使您进行一笔计划外的“冲动消费”?
限时折扣/促销活动
社交媒体/网红推荐
同事/朋友“安利”
精美的宣传物料/预告片
情绪化消费(如压力大、庆祝等)
收集欲/成就驱动
很少冲动消费
您更倾向于使用哪种支付方式进行大额消费(如超过1000元)?
信用卡分期
花呗/白条等消费信贷
一次性全额支付
组合支付(部分信贷+部分余额)
您认为您的消费行为,多大程度上受到了游戏行业工作环境(如项目奖金、行业信息、同事氛围)的影响?
影响非常大,消费习惯与行业紧密相关
有一定影响,部分消费受行业特性驱动
影响较小,个人消费与工作相对独立
几乎没有影响
您是否关注并参与过“元宇宙”或“Web3”相关的消费(如购买NFT、虚拟地产等)?
是,深度参与并有过消费
是,关注并尝试过,但未消费
了解但未参与
不关注也不了解
请对以下说法进行评分(1-5分,1为非常不同意,5为非常同意):作为游戏从业者,我对游戏内消费设计(如付费点、定价策略)比普通玩家更敏感。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常如何获取消费信贷(如信用卡、花呗)的额度信息并管理还款?
主动关注账单,严格规划还款
设置自动还款,偶尔查看
收到提醒后才处理
不太关注,有时会逾期
您认为未来一年,您最有可能增加哪方面的消费预算?
游戏及娱乐
数码电子产品
专业技能提升
健康与养生
旅游与体验
投资与储蓄
暂无增加预算计划
从游戏从业者的视角,您认为当前游戏产品的付费设计(或您所在领域的消费市场)存在哪些可以改进的地方?