您目前在游戏行业从事的岗位类别是?
研发(策划/程序/美术)
运营/市场/发行
测试/QA
项目管理/制作
其他职能
您进入游戏行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您通常通过哪些渠道了解新游戏信息?(可多选)
游戏媒体/评测网站(如IGN、GameSpot)
社交媒体(如微博、B站、Twitter)
视频直播/游戏主播
朋友/同事推荐
行业内部交流/展会
游戏商店页面(如Steam、App Store)
广告投放
在决定购买一款付费游戏前,您最依赖哪一类信息来做判断?
专业游戏媒体评测
玩家社区的真实评价与讨论
游戏实况视频或直播
朋友或信任的KOL推荐
游戏本身的宣传片与官方介绍
在满分5分的情况下,您认为‘游戏玩法/核心机制’对您购买决策的重要性如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在满分5分的情况下,您认为‘游戏画面/美术风格’对您购买决策的重要性如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在满分5分的情况下,您认为‘游戏剧情/世界观’对您购买决策的重要性如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在满分5分的情况下,您认为‘开发团队/制作公司的口碑’对您购买决策的重要性如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于一款新游戏,以下哪种定价策略最能吸引您尝试购买?
发售首周折扣
包含后续DLC的季票/豪华版
免费试玩版/Demo
订阅服务(如XGP、PS+)中包含
无折扣,但价格本身低于心理预期
在游戏内,您更倾向于为什么类型的付费内容消费?(可多选)
扩展剧情/新地图的DLC
外观皮肤/装饰性道具
功能性道具/加速成长
季票/战斗通行证
抽卡/开箱
支持开发者的“打赏”类道具
几乎不进行游戏内消费
您平均每月在购买游戏及游戏内消费上的总支出大约是?
100元以下
100-300元
300-600元
600-1000元
1000元以上
如果0分代表“完全不可能”,10分代表“极有可能”,您有多大可能向同行朋友推荐您最近购买并满意的一款游戏?
当一款游戏推出大型资料片或DLC时,您主要的购买动机是?
对原作非常喜爱,希望体验更多内容
DLC评价极高,被认为是必玩内容
打折促销力度大
与朋友约好一起玩新内容
没有特定动机,很少购买DLC
哪些因素可能导致您在购买游戏后感到后悔?(可多选)
实际玩法与宣传严重不符
游戏存在大量Bug或优化问题
游戏内容量不足,性价比低
社区环境或运营服务差
个人时间有限,没空游玩
朋友都不玩,缺乏社交动力
您如何看待“抢先体验(Early Access)”模式的游戏?
乐于支持,愿意参与早期开发并提供反馈
谨慎尝试,只购买口碑已初步建立的作品
基本不购买,宁愿等待正式版
视具体游戏和开发商信誉而定
从行业从业者的角度,您认为当前游戏(特别是付费买断制游戏)在营销或售卖环节,最需要改进的一点是什么?
您主要使用哪些平台进行游戏消费?
PC(Steam/Epic/等)
主机(PlayStation/Xbox/Nintendo)
移动设备(iOS/Android)
全平台均有涉及
您会关注并参与哪些游戏发售后的社区活动?(可多选)
开发者直播/AMA(问我任何问题)
玩家创作比赛(同人、MOD等)
官方组织的线上/线下赛事
游戏版本更新讨论
在社区反馈Bug或提出建议
基本不参与
对于一款有内购的免费游戏,您开始付费的平均周期大约是?
首日或首周内
游玩1个月左右
游玩3个月或更久
仅在遇到特别心仪的内容时
从未在免费游戏中有过付费
在满分5分的情况下,您认为‘游戏的长期运营计划与更新承诺’对您初期购买/入坑决策的影响有多大?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于购买数字版游戏还是实体版游戏?
几乎全是数字版
几乎全是实体版
看情况,3A大作可能买实体收藏,独立游戏买数字
两者比例相当
请分享一个让您印象最深刻的(无论是好是坏)游戏购买或消费经历,并简要说明原因。
您的年龄属于以下哪个区间?
22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36-45岁
46岁及以上