您目前所在的公司/团队主要业务类型是?
手游研发
端游/主机游戏研发
独立游戏开发
游戏发行/运营
游戏美术/音效外包
游戏媒体/社区
其他
您在团队中的主要角色是?
策划
程序开发
美术设计(2D/3D/UI)
音频设计
项目管理/制作人
测试/QA
市场/运营
其他
您在过去一年中,因工作需求购买或决策参与购买(包括硬件、软件、云服务、资产等)的频率大约是?
当考虑购买一项新的专业产品或服务(如游戏引擎、美术软件、服务器、动捕设备等)时,您最看重的前三个决策因素是什么?
产品性能与稳定性
价格与性价比
与现有工作流的兼容性
团队学习成本与上手难度
官方/社区的技术支持与文档
品牌声誉与市场占有率
同行/同事的推荐
免费试用或Demo体验
长期更新与维护承诺
安全性(如数据安全、版权清晰)
在评估产品“性能与稳定性”时,您最主要的信息来源是?
官方技术白皮书/基准测试
第三方专业媒体评测
同行社群(如论坛、Discord)的实际讨论
亲自进行压力测试/试用
公司内部技术团队的评估报告
您通常通过哪些渠道首次发现或了解到新的、可能对工作有帮助的产品/服务?
行业垂直媒体/网站(如GameDev.net, Gamasutra)
技术博客/开发者社区(如知乎专栏、CSDN、V2EX)
社交媒体(如Twitter/X, LinkedIn, 微博)
行业展会/技术大会(如GDC, ChinaJoy)
视频平台(如B站技术分享、YouTube教程)
电子邮件订阅/厂商Newsletter
同行/同事的直接推荐
搜索引擎主动查找
在做出最终购买决策前,哪个环节对您的影响最大?
深度技术评测与对比
成功案例的参考(尤其是同类型游戏项目)
销售代表提供的定制化方案与报价
团队内部的技术讨论与共识
公司管理层或采购部门的意见
您认为目前市场上,专业软件/服务(如引擎、中间件)的官方中文文档和支持质量如何?(1分=非常差,5分=非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于价格较高的采购项目,您倾向于通过哪些方式降低成本或风险?
申请长期免费试用/教育版
寻找开源或低成本替代方案
与厂商谈判争取优惠或分期
购买订阅制而非买断,降低初期投入
先在小项目或非核心环节试用
联合其他团队/公司进行团购
暂无有效方法,按需购买
当您需要学习一款新工具时,最有效的学习途径是?
官方提供的入门教程与文档
付费的在线课程/培训
社区用户分享的免费教程与经验帖
直接上手实践,遇到问题再查
参加厂商或第三方举办的线下/线上工作坊
在购买决策过程中,您认为厂商/供应商提供的哪些支持最为关键?
及时且专业的技术响应
清晰透明的定价与许可协议
提供充足的试用期与测试资源
定期举办产品更新线上研讨会
建立活跃的用户社区便于交流
提供本土化的支付与合同服务
有成功客户案例可供参考
您对“订阅制”收费模式(如Adobe, Unity Personal Plus)的态度是?
完全接受,能持续获得更新和服务
勉强接受,但希望有更灵活的选项
更偏好传统的“一次性买断”模式
视具体产品和价格而定,无固定偏好
请描述一次您印象深刻的(无论好坏)采购或使用专业工具/服务的经历,以及它带给您的启示。
您所在团队/公司是否有明确的采购流程或预算审批制度?
有,非常严格规范
有,但比较灵活
没有成文规定,视情况而定
基本由个人或小团队决定
综合考虑产品、价格、支持等因素,您向同行推荐您目前主要使用的核心工具(如主要使用的游戏引擎、主力绘图软件等)的可能性有多大?(0分=绝对不会,10分=极有可能)
展望未来,您认为哪些趋势会最影响游戏开发工具的采购决策?(最多选3项)
云游戏/云原生开发
AI辅助开发工具的成熟(如AI生成美术、代码)
跨平台开发需求的增长
对数据安全与隐私的更高要求
开源引擎与工具的生态发展
硬件性能的持续迭代(如显卡、主机)
元宇宙/VR/AR等新形态内容的需求
独立开发者与小型团队的崛起
您是否愿意在未来参与更深入的访谈或产品测试,以帮助改进工具?
非常愿意
视具体情况(如时间、主题)而定
不太愿意
完全不愿意
对于游戏工具/服务的厂商,您还有哪些其他的建议或期望?