您目前在游戏行业主要从事哪个领域的工作?
游戏策划/设计
程序开发
美术/视觉设计
音频/音效设计
运营/市场
测试/QA
项目管理/制作
其他
您在该领域的从业年限是?
少于1年
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您在工作中最常接触或使用的游戏引擎/开发工具品牌是哪个?
Unity
Unreal Engine
Cocos
Godot
自研引擎
其他(请后续补充)
您对当前主要使用的开发工具/引擎的整体满意度如何?
您在选择开发工具/引擎时,主要看重以下哪些因素?(可多选)
技术性能与稳定性
社区支持与资源丰富度
学习成本与易用性
授权费用与商业模式
跨平台支持能力
公司的技术声誉与未来规划
其他
请对您主要使用的开发工具/引擎的“技术文档与API质量”进行评分(1-5分,1分为最差,5分为最好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对您主要使用的开发工具/引擎的“官方技术支持与响应速度”进行评分(1-5分,1分为最差,5分为最好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您有多大可能向同行或朋友推荐您目前主要使用的这个开发工具/引擎品牌?(0-10分,0为完全不可能,10为极有可能)
除了主要使用的品牌,您是否曾因不满而考虑过更换其他品牌的工具/引擎?
如果考虑更换,促使您产生此想法的原因可能有哪些?(可多选)
性能无法满足项目需求
授权费用过高或不合理
技术更新滞后
社区氛围变差或支持不足
公司战略或项目需求变更
对竞品的新功能更感兴趣
其他
您在工作中是否经常使用第三方游戏资产商店(如Unity Asset Store, Unreal Marketplace等)?
几乎每天都用
每周几次
每月几次
很少用
从来不用
您认为游戏资产商店在哪些方面最需要改进?(可多选)
资产质量审核标准
搜索与分类功能
定价与促销机制
创作者分成比例
下载速度与稳定性
用户评价与反馈系统
其他
您是否参与过游戏硬件(如显卡、游戏主机)或云游戏服务品牌的Beta测试或早期体验计划?
您认为游戏行业主要硬件/平台提供商(如NVIDIA, AMD, Sony, Microsoft等)对开发者需求的倾听与响应做得如何?
您认为,一个理想的游戏开发工具或平台提供商,除了产品本身,还应在哪些方面做得更好?(例如:开发者关系、培训、行业活动等)
您是否会因为对一个游戏引擎/工具品牌的忠诚,而倾向于使用其生态内的其他产品或服务?
哪些因素最能增强您对某个游戏行业品牌(工具、硬件、平台等)的忠诚度?(可多选)
产品持续的技术创新与领先
稳定可靠的长期支持与更新
公平且有竞争力的定价策略
积极活跃且互助的开发者社区
公司透明、开放的沟通态度
对独立开发者或中小团队的支持政策
其他
总体而言,您对当前游戏行业主要服务提供商(工具、平台、硬件等)的客户满意度水平评价如何?
请分享一个您与某个游戏行业品牌(好的或坏的)之间令您印象深刻的互动经历。
您的年龄属于以下哪个区间?
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您目前所在的公司/团队规模大约是?
独立开发者/1-10人
11-50人
51-200人
201-1000人
1000人以上
我们还有哪些未涉及但您认为对了解游戏从业者品牌忠诚度至关重要的方面?请自由补充。