游戏从业者使用频率与口碑调研

您好!我们正在进行一项关于游戏行业从业者日常工具/服务使用习惯与口碑的调研。您的宝贵意见将帮助我们更好地理解行业需求。本问卷匿名填写,预计耗时约5-8分钟。感谢您的参与!
您目前在游戏行业的主要岗位是?
策划/运营
程序开发
美术设计
音频/音效
测试/QA
项目管理
市场/发行
其他
您从事游戏行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
在游戏开发/运营中,您最常使用以下哪些类型的工具或服务?(可多选)
游戏引擎 (如Unity, Unreal Engine)
版本控制/协作平台 (如Git, Perforce, SVN)
项目管理工具 (如Jira, Trello, Tapd)
美术设计软件 (如Photoshop, Maya, Blender)
音频处理软件 (如Audition, FMOD, Wwise)
数据分析平台 (如数数科技, Google Analytics)
云服务/服务器 (如AWS, 腾讯云, 阿里云)
社区/客服管理工具
其他
对于您最常使用的【游戏引擎】,您平均每周的使用频率是?
几乎每天使用
每周3-5天
每周1-2天
每月几次
很少使用
请对您最常使用的【游戏引擎】的总体满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请简要说明您给上题【游戏引擎】打出该评分的主要原因(例如:易用性、性能、社区支持、价格等)
    ____________
对于您最常使用的【版本控制/协作平台】,您平均每周的使用频率是?
几乎每天使用
每周3-5天
每周1-2天
每月几次
很少使用
请对您最常使用的【版本控制/协作平台】的总体满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请简要说明您给上题【版本控制/协作平台】打出该评分的主要原因(例如:稳定性、速度、分支管理、团队协作体验等)
    ____________
对于您最常使用的【项目管理工具】,您平均每周的使用频率是?
几乎每天使用
每周3-5天
每周1-2天
每月几次
很少使用
请对您最常使用的【项目管理工具】的总体满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请简要说明您给上题【项目管理工具】打出该评分的主要原因(例如:功能完备性、自定义能力、与开发流程的契合度、移动端体验等)
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您是否曾主动向同事或同行推荐过您认为好用的工具或服务?
经常推荐
偶尔推荐
很少推荐
从未推荐过
您主要通过哪些渠道了解新的、可能对工作有帮助的工具或服务?(可多选)
同事/同行推荐
技术社区/论坛 (如知乎、V2EX、Github)
行业媒体/公众号
技术大会/沙龙
广告推送
公司内部培训/分享
搜索引擎
其他
综合考虑功能、稳定性、性价比和社区生态,您有多大意愿向其他游戏从业者推荐您目前主要使用的【工具/服务组合】?(0分完全不愿意,10分非常愿意)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
在您的工作中,目前最迫切希望得到改善或解决的痛点是什么?(例如:缺少某类工具、现有工具集成度差、学习成本高、价格太贵等)
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您更倾向于选择以下哪种类型的工具/服务?
功能强大全面的国外成熟产品(即使学习成本/价格较高)
更贴合国内团队习惯的本地化产品
轻量、灵活的开源/免费方案
视具体需求和预算而定,没有固定偏好
请分享一个您认为在游戏行业内口碑极佳(或极差),但可能尚未被广泛知晓的“宝藏”或“踩坑”工具/服务,并简述原因。
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您所在团队或公司对引入新工具/服务的决策流程通常是?
技术负责人/主程等少数人决定
相关使用部门共同评估后决定
有严格的采购和试用流程
比较随意,个人提议即可尝试
不清楚
对于工具/服务提供商,您最看重其提供的哪些支持?(例如:及时的技术响应、详尽的中文文档、定期的功能更新、活跃的用户社区等)
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