您目前在游戏行业中的主要角色是?
研发/技术(程序、美术、策划)
运营/市场
管理(项目、团队、公司)
发行/渠道
其他
您在游戏行业的从业年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您认为当前游戏行业内的整体信任水平如何?
非常高,普遍值得信赖
比较高,多数情况值得信赖
一般,有信任也有不信任
比较低,需要谨慎对待
非常低,普遍缺乏信任
在以下哪些关系中,您认为信任度通常较高?(可多选)
团队成员之间(如策划、程序、美术)
项目组与公司管理层之间
公司与外部合作伙伴(如发行商、渠道商)
公司与玩家/用户之间
公司与媒体/KOL之间
公司与投资方之间
您认为哪些因素最可能损害游戏行业内的信任?(可多选)
项目承诺不兑现(如跳票、内容缩水)
薪资/福利待遇不透明或不公平
过度加班且无合理补偿
数据造假(如刷榜、假量)
抄袭或侵权争议
内部沟通不畅或信息不透明
管理层决策反复无常
当您考虑加入一家新的游戏公司时,行业内的“口碑”对您决策的影响有多大?
决定性影响,口碑差绝不考虑
非常重要,是主要参考因素之一
比较重要,会与其他因素权衡
不太重要,更看重实际机会
完全不重要,只看眼前待遇
您认为一家游戏公司的“好口碑”主要来源于?(单选最重要的)
成功且高质量的游戏产品
对员工友好,福利待遇好
管理层专业、诚信、有远见
与合作伙伴关系良好,履约守信
积极承担社会责任,行业声誉佳
请为您最近一次合作(或共事)的团队/公司的整体信任度打分。(1分代表非常不信任,5分代表非常信任)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
基于您的了解和经历,您有多大可能向朋友推荐在您当前(或上一家)公司/团队工作?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
您通常通过哪些渠道了解一家游戏公司或团队的“口碑”?(可多选)
行业社群/论坛(如脉脉、行业微信群)
前/现任员工私下分享
招聘网站(如BOSS直聘)上的评价
媒体报道或行业分析
游戏产品本身的质量与运营表现
行业展会/活动中的交流
其他
如果一个项目/公司出现了负面口碑(如大规模裁员、项目失败),您认为其恢复信任的难度如何?
非常困难,需要极长时间和重大改变
比较困难,需要付出显著努力
有一定难度,但通过改进可以恢复
不太困难,行业记忆较短
非常容易,只要有新机会即可
您认为,在建立信任方面,游戏公司对哪一方的责任最为首要和关键?
对员工
对玩家/用户
对合作伙伴(发行、渠道等)
对投资者
对社会公众
请描述一次您亲身经历的,在游戏行业内感受到的“高度信任”或“严重失信”的具体事件或情境。(选其一描述即可)
您认为,维护行业内的信任,主要应该依靠?
公司/团队的自我约束与文化建设
行业组织/协会的规范与监督
法律法规的完善与执行
从业者个人的职业操守
市场竞争与用户选择
为了提升行业信任度,您认为哪些措施最有效?(可多选)
建立更透明的薪酬与晋升体系
加强知识产权保护,抵制抄袭
推行更人性化的工作时间管理
倡导更诚信的市场营销与运营
建立行业黑名单/白名单机制
鼓励更多成功的原创产品问世
提升管理层专业与道德素养
展望未来,您对游戏行业整体信任度的提升感到?
非常乐观
比较乐观
中立,不好不坏
比较悲观
非常悲观
对于构建一个更值得信赖的游戏行业生态,您还有哪些具体的意见或建议?