您目前在游戏行业主要从事哪方面的工作?
研发(程序、美术、策划)
运营与市场
发行与渠道
公司管理(CEO、制作人等)
其他支持岗位(法务、HR、财务等)
您在游戏行业的从业年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您认为当前游戏行业内部(公司之间、团队之间、从业者之间)的整体信任度水平如何?
非常高,合作氛围良好
比较高,大部分情况可信
一般,有信任也有防备
比较低,普遍缺乏信任
非常低,存在大量失信行为
在您的职业经历中,哪些因素最可能损害您对同行或合作伙伴的信任?(可多选)
项目承诺不兑现(如分成、奖金、上线时间)
技术或创意成果被抄袭/窃取
沟通不透明,信息隐瞒
恶意挖角或团队不稳定
商业合同违约
职场PUA或不良管理
行业谣言或恶意中伤
其他
当您考虑加入一个新项目或新公司时,您最依赖哪种信息来判断其可信度?
创始人或核心管理层的行业口碑
前/现任员工的匿名评价
公司已上线产品的市场表现
合同条款的明确性与保障
朋友或熟人的直接推荐
请为您最近一次重要合作(如跨部门、跨公司、与外包团队等)的信任体验打分。(1分=极不信任,5分=完全信任)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些机制能有效提升游戏行业内的信任度?(可多选)
更规范的行业合同与法律保障
建立公开的从业者/公司信用评价体系
行业协会发挥更大的监督与调解作用
媒体与社群进行更负责任的报道与讨论
公司内部建立透明的管理制度与文化
更多行业领袖公开倡导诚信价值观
您如何看待目前行业内关于“项目暴死”、“团队解散”、“欠薪”等负面舆情的传播?
基本真实,起到了预警作用
部分真实,但存在夸大和情绪化
真假参半,难以辨别
多数为不实谣言,损害行业形象
不清楚
基于您的整体感受,您有多大意愿向一位值得信赖的朋友推荐进入游戏行业工作?(0-10分,0分=绝不推荐,10分=极力推荐)
当您所在团队或项目遇到信任危机(如传言资金断裂、核心成员离职)时,您通常倾向于?
主动向管理层求证
通过私人渠道打听消息
观察同事和项目进展再做判断
开始准备寻找新机会
不关心,只做好本职工作
在以下角色中,您通常对谁的信任基线更高?(可多选)
直接共事多年的同事
公司高层管理者
行业内的资深技术专家
知名的游戏制作人/主策
投资方或发行商代表
猎头或HR
行业媒体记者
请描述一次您亲身经历或目睹的、让您感到“信任”得到极大巩固或重建的正面事件。(可选填)
您认为,与3-5年前相比,当前游戏行业的信任环境有何变化?
您主要通过哪些渠道获取关于其他公司、项目或从业者的“可信度”信息?(可多选)
行业社群(如微信群、QQ群)
职业社交平台(脉脉、LinkedIn等)
游戏垂直媒体与论坛
线下行业聚会/会议
前同事/朋友的人际网络
招聘过程中的交流
其他
您是否曾因信任问题(如被欺骗、承诺未兑现等)而考虑或已经离开某家公司或项目?
是,这是主要原因
是,这是原因之一
否,但听说过类似案例
否,从未遇到过
您对游戏行业未来建立更健康信任环境的信心有多大?(1分=毫无信心,5分=充满信心)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于构建游戏行业良性的信任生态,您还有哪些具体的意见或建议?