您目前所处的岗位类别是?
程序开发
美术设计
游戏策划
技术美术/TA
项目管理/制作
运营/市场
测试/QA
音频设计
其他
您在游戏行业的从业年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您所在公司的规模大致是?
独立工作室(10人以下)
中小型公司(10-100人)
中型公司(100-500人)
大型公司(500人以上)
在招聘程序开发人员时,您认为对“特定游戏引擎(如Unity, Unreal)的熟练度”的依赖程度如何?(1-5分,1为完全不依赖,5为极度依赖)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在招聘美术设计人员时,您认为对“特定美术风格(如二次元、写实、像素风)的匹配度”的依赖程度如何?(1-5分,1为完全不依赖,5为极度依赖)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在招聘游戏策划人员时,您认为对“过往成功项目经验”的依赖程度如何?(1-5分,1为完全不依赖,5为极度依赖)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在评估候选人时,您认为以下哪些“软技能”是目前招聘中越来越看重的?(多选)
沟通协作能力
学习与适应能力
问题解决能力
抗压能力
创造力与创新思维
项目管理能力
其他
对于初级岗位,您认为“扎实的计算机/美术/设计基础”与“对某个热门品类的狂热爱好”,哪个在招聘中权重更高?
基础能力远高于品类爱好
基础能力略高于品类爱好
两者权重相当
品类爱好略高于基础能力
品类爱好远高于基础能力
在招聘过程中,您认为“算法与数据结构笔试”对于技术岗位的必要性如何?(1-5分,1为完全没必要,5为非常必要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为目前游戏行业招聘,对以下哪些新兴技术或领域存在明显的人才依赖?(多选)
AI生成内容(AIGC)应用能力
跨平台开发与优化
服务器/网络同步技术
性能优化与渲染技术
元宇宙/VR/AR相关技术
用户增长与数据分析
暂无明显依赖
您认为“知名大厂工作经历”在招聘筛选中的实际加成有多大?
决定性因素,优先考虑
重要参考项,有显著优势
普通参考项,优势有限
参考价值不大,更看实际能力
完全不看
在最终录用决策时,您认为“与团队的文化契合度”的依赖程度如何?(1-5分,1为完全不依赖,5为极度依赖)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在招聘中,通常通过哪些主要方式来评估候选人的“实际能力”?(多选)
作品集/项目Demo演示
现场或线上编程/设计测试
深挖过往项目细节
试用期/短期项目考核
第三方技能认证
其他
对于中高级岗位,您认为“垂直领域专精(如MMO战斗、开放世界关卡)”和“多领域复合能力”哪个更受青睐?
垂直领域专精远胜于复合能力
垂直领域专精略胜于复合能力
两者同样重要
复合能力略胜于垂直专精
复合能力远胜于垂直专精
您认为当前游戏行业招聘市场存在“人才结构性短缺”(即某些岗位极度缺人)的程度如何?(1-5分,1为完全不存在,5为非常严重)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为未来1-2年,游戏行业招聘对哪种技能或背景的依赖程度会显著上升?请简要说明。
对于改善当前游戏行业的招聘生态,您有何建议或想法?