您目前在游戏行业从事的岗位是?
策划/运营
程序开发
美术设计
测试/QA
市场/商务
管理/行政
其他
您在游戏行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平均每天用于个人娱乐(非工作目的)玩游戏的时间大约是?
几乎不玩
少于1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上
您主要玩哪些类型的游戏?(可多选)
MOBA(如英雄联盟、王者荣耀)
FPS/TPS(如CS:GO、APEX英雄)
RPG/MMORPG(如原神、魔兽世界)
策略/卡牌(如炉石传说、三国志)
休闲/独立游戏
模拟经营/沙盒
其他
您是否感觉自己在非工作时间也常常想着游戏相关的内容(如玩法、设计、新闻等)?
请评估您对玩游戏的渴望程度(1分表示完全没有渴望,5分表示非常渴望)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您尝试减少玩游戏的时间时,是否会感到烦躁、不安或难以集中注意力?
您是否曾因为玩游戏而影响过正常作息(如熬夜、睡眠不足)?
您是否曾因为玩游戏而推迟或取消了计划中的工作、学习或其他重要活动?
您认为游戏行业的工作性质是否加剧了您对游戏的依赖或沉迷倾向?
完全没有加剧
略有加剧
有一定加剧
显著加剧
不清楚
您认为哪些因素可能导致游戏从业者对游戏产生较高依赖?(可多选)
工作需要,必须体验竞品
职业兴趣与个人爱好高度重合
游戏本身具有高粘性设计
工作压力大,游戏作为解压方式
社交圈多为游戏同好
其他
在您看来,适度游戏对您的职业发展有何影响?
有积极影响(如激发灵感、了解市场)
无明显影响
有消极影响(如占用专业提升时间)
视具体情况而定
您认为行业内是否需要更多关于“健康游戏”或“预防游戏依赖”的引导与支持?
基于您的观察和体验,您有多大意愿向他人推荐“游戏从业者应主动管理游戏时间”这一观点?(0分表示完全不推荐,10分表示非常推荐)
您对游戏从业者平衡工作、游戏与个人生活,有什么具体的建议或想法?
您是否关注过有关“游戏成瘾”或“游戏依赖”的公众讨论或媒体报道?
您认为当前公众舆论对“游戏依赖”问题的讨论是否客观、全面?
非常客观全面
比较客观全面
一般
比较片面主观
非常片面主观
您通常通过哪些渠道获取或讨论游戏相关的舆情信息?(可多选)
行业媒体/网站
社交媒体(微博、知乎等)
专业论坛/社区(如NGA、贴吧)
同事/同行交流
游戏内社区/公会
其他
对于“游戏从业者游戏依赖”这一话题的舆情监测,您认为还应该关注哪些方面?