您目前在游戏行业中的主要角色是?
美术/视觉设计
程序/技术开发
策划/游戏设计
运营/市场/商务
音效/音乐
测试/QA
项目管理
其他
您的工作经验年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前工作的公司规模是?
独立开发者/个人工作室(10人以下)
中小型公司(10-100人)
中型公司(100-500人)
大型公司(500人以上)
您所在的城市属于?
一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
海外
在过去一年中,您主要通过哪种渠道获取专业知识和技能提升?
公司内部培训
行业会议/沙龙/展会
在线课程平台(如Coursera, Udemy, B站等)
专业书籍/文档
同行交流/社群
自学/实践摸索
您认为当前市场上,面向游戏从业者的高质量学习资源(如课程、教程、案例)的丰富程度如何?(1分=非常匮乏,5分=非常丰富)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
总体而言,您向其他游戏从业者推荐您目前获取教育资源的主要渠道的可能性有多大?(0分=完全不会推荐,10分=极有可能推荐)
您认为获取优质教育资源的最大障碍是什么?
费用高昂
信息分散,难以找到
内容质量参差不齐
语言/地域限制
时间精力不足
与自身需求不匹配
您认为哪些类型的教育资源对您的职业发展最为关键?(最多选3项)
前沿技术/引擎教程
项目管理与团队协作
游戏设计理论与方法论
美术风格与技法
数据分析与用户研究
行业趋势与市场分析
软技能(沟通、领导力等)
特定领域专家分享
您所在公司是否为员工提供了系统性的职业发展支持或培训预算?
是,有明确预算和计划
有,但资源有限/需申请
几乎没有
不清楚
您认为行业内,大型公司与中小型/独立团队的从业者在获取优质教育资源方面的机会公平性如何?(1分=极不公平,5分=非常公平)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于付费教育资源(如高价课程、会议门票),您的态度是?
只要质量高,愿意投资
选择性购买,看性价比
更倾向于寻找免费/低成本替代品
基本不考虑付费资源
您希望未来在哪些方面获得更多支持?(最多选3项)
更多免费/开源的高质量内容
行业导师/专家一对一指导机会
跨公司/项目的实践交流平台
针对不同职业阶段的体系化课程
更透明的行业薪酬与发展路径信息
线下社群与本地化学习活动
您对当前游戏行业社区(如论坛、社群、媒体)在知识分享与互助方面的满意度如何?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏行业的教育资源平台或服务商,在定价策略上是否合理?
非常合理,物有所值
比较合理,但部分偏高
不太合理,价格虚高
非常不合理,存在垄断或暴利
请分享一个您亲身经历的、关于教育资源获取(无论好坏)的具体事例,或对改善行业教育资源公平性的具体建议。
如果有一个由行业联盟或非营利机构推动的“游戏从业者教育资源公平计划”,您愿意以何种形式参与?
作为学习者积极参与
作为内容贡献者/分享者
作为志愿者协助运营
保持关注,暂不参与
不感兴趣
综合来看,您对当前作为一名游戏从业者所能获得的学习与成长机会的整体满意度是?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
展望未来,您对游戏行业教育资源环境变得更为公平、开放的信心如何?
非常有信心
比较有信心
一般
不太有信心
非常没有信心