您目前在游戏公司担任的职位类别是?
美术/设计
程序开发
游戏策划
运营/市场
测试/QA
项目管理
音效/音乐
其他
整体而言,您对目前工作的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您有多大可能性会向朋友推荐您目前所在的公司?(0分完全不可能,10分极有可能)
您认为工作中最主要的压力来源是?(可多选)
项目进度/高强度加班
技术挑战/知识更新
人际关系/团队沟通
薪资待遇/职业发展
工作内容重复/缺乏创意
管理层决策/公司文化
工作与生活难以平衡
其他
在过去一个月中,您因工作感到焦虑或情绪低落的频率是?
几乎没有
偶尔(1-2次)
有时(每周几次)
经常(几乎每天)
总是
您所在的公司是否提供明确的心理健康支持(如EAP、心理咨询、相关讲座等)?
当您感到工作压力过大或情绪困扰时,您通常会如何应对?
与家人/朋友倾诉
寻求专业心理咨询
通过运动/爱好排解
独自消化/忍耐
向同事/上级求助
其他方式
您认为公司的加班制度(如“大小周”、“996”)对您的心理健康影响如何?
负面影响非常大
有一定负面影响
影响不大
没有影响
公司无此类制度
您对公司在职业发展路径和技能培训方面的支持满意度如何?
您所在团队的氛围和同事关系如何?
非常融洽,互相支持
比较融洽,偶尔有摩擦
一般,各忙各的
关系紧张,沟通不畅
难以评价
您是否认为游戏行业存在普遍的“职业倦怠”(Burnout)现象?
您认为以下哪些措施最能有效改善游戏从业者的心理健康?(可多选)
优化项目管理,减少无效加班
设立心理健康专项预算与支持
建立更开放、包容的团队文化
提供更清晰的职业发展通道
增加薪资福利与长期激励
强制休假与工时管理
其他
您对自己未来1-2年在游戏行业的发展有信心吗?
非常有信心
比较有信心
一般
不太有信心
完全没有信心
与行业平均水平相比,您如何评价自己目前的薪资待遇?
远高于平均水平
略高于平均水平
处于平均水平
略低于平均水平
远低于平均水平
您认为“热爱游戏”是否是支撑您在这个行业坚持下去的重要因素?
是,且是唯一重要因素
是,但并非唯一因素
曾经是,但现在不是
从来不是
对于公司或整个行业在关注员工心理健康方面,您最希望看到的一项具体改变是什么?
请分享一个您在工作中感到最有成就感或最快乐的时刻。(选填)