您目前主要从事的游戏行业岗位类别是?
策划/设计
程序开发
美术/动画
运营/市场
测试/QA
项目管理
音效/音乐
其他
您从事游戏行业的年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
在工作之余,您通常通过以下哪些方式进行休闲娱乐?(可多选)
玩电子游戏
观看视频/直播(如B站、Twitch)
阅读(书籍、漫画、网文)
体育运动
线下社交/聚会
追剧/看电影
听音乐/播客
其他创意爱好(如绘画、写作)
几乎不娱乐
在您个人的休闲娱乐中,玩电子游戏所占的大致比例是?
主要娱乐方式(> 50%)
重要娱乐方式之一(30%-50%)
偶尔玩玩(10%-30%)
很少玩( <10%)
几乎不玩
您个人偏好游玩哪些类型的游戏?(可多选)
角色扮演(RPG)
动作/冒险(ACT/AVG)
策略(SLG/RTS)
射击(FPS/TPS)
模拟/经营(SIM)
独立/创意游戏
手机/休闲游戏
多人在线竞技(MOBA)
主机/单机大作
其他
您更倾向于在哪个平台上进行游戏娱乐?
PC(Steam/Epic等)
主机(PS/Xbox/Switch)
手机/平板
云游戏平台
没有特别偏好
您认为,当前游戏行业(尤其是您关注的领域)的创新趋势如何?(1分表示非常缓慢/传统,5分表示非常快速/颠覆)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您关注游戏行业动态和趋势的主要渠道有哪些?(可多选)
行业媒体/网站(如GameLook、游资网)
社交媒体(微博、推特)
视频平台/UP主(B站、YouTube)
行业会议/线上分享
同事/同行交流
游戏社区/论坛
其他
您是否会因为从事游戏行业,而对休闲时玩的游戏有更高的要求或更挑剔?
会,要求更高,更关注设计/技术
会,但反而更想玩轻松简单的
没有明显影响,和普通玩家一样
不确定
综合考虑内容、社区和商业模式,您向朋友推荐一款您最近喜欢的游戏的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
您认为以下哪些因素最能吸引您为一款游戏付费或持续投入?(可多选)
出色的剧情/世界观
独特的玩法/创新性
精良的美术/音乐
活跃/友好的玩家社区
持续的内容更新/运营
公平的商业模式(如买断制)
社交/竞技需求
IP/情怀
您如何看待“元宇宙”、“AI生成内容”等新兴概念对游戏行业未来5年的影响?
将带来革命性变化
是重要的补充和工具,但非颠覆
概念炒作大于实际应用
目前尚不明确
您最期待在未来的游戏或互动娱乐体验中看到什么?(例如:某种技术、玩法、叙事方式或社交形态)
您个人休闲娱乐的时间,在工作日平均每天大约为?
少于1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
视项目周期波动极大
您认为,当前游戏从业者在工作与生活平衡上面临的主要挑战是?(可多选)
项目周期紧张,加班多
工作压力大,精神疲劳
行业变化快,需持续学习
娱乐时间被工作侵蚀
薪资与付出不匹配
其他
总体而言,您对自己目前的休闲娱乐生活质量满意吗?(1分表示非常不满意,5分表示非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于改善游戏从业者的休闲生活或行业文化,您有什么建议或想法?