您目前在社交平台行业从事的岗位是?
产品/运营
技术/研发
市场/营销
内容/创作
设计
数据分析
管理/行政
其他
您的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
在闲暇时间,您通常通过哪些方式进行休闲娱乐?(可多选)
刷短视频/社交媒体
观看影视剧/综艺
玩游戏(手游/主机/PC)
阅读(书籍/文章)
运动健身
外出旅行/探店
线下社交(聚会/桌游)
学习新技能/课程
听音乐/播客
其他
您每周平均花费在休闲娱乐上的总时长大约是?
少于5小时
5-10小时
10-20小时
20-30小时
30小时以上
您获取休闲娱乐信息(如新游戏、新剧、好去处)最主要的渠道是?
社交媒体(微博、小红书等)
朋友/同事推荐
专业媒体/评测网站
算法推荐(如抖音、B站)
广告
其他
您对社交媒体上关于休闲娱乐内容(如探店、影评、游戏攻略)的推荐,信任程度如何?(1-5分,1分为完全不信任,5分为非常信任)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在选择一款新游戏或一个新剧集时,哪些因素对您的决策影响最大?(可多选)
朋友/同事的口碑
社交媒体上的热度/讨论
专业媒体/博主的评测
题材/类型符合个人兴趣
制作团队/演员阵容
画面/音乐质量
其他
您是否愿意为优质的休闲娱乐内容(如视频平台会员、游戏内购、知识付费课程)付费?
非常愿意,是主要消费之一
比较愿意,会选择性付费
一般,偶尔付费
不太愿意,更倾向免费内容
完全不愿意
总体而言,您有多大可能向朋友或同事推荐您最近一次满意的休闲娱乐体验(如一款游戏、一部剧、一个活动)?(0-10分)
您通常在哪些社交平台分享或查看休闲娱乐相关内容?(可多选)
微信/朋友圈
微博
小红书
抖音
Bilibili
豆瓣
知乎
其他
您分享休闲娱乐内容的主要动机是?
记录个人生活与感受
推荐给朋友,希望他们喜欢
参与社群讨论,寻求认同
展示个人品味与兴趣
工作/创作相关
很少或不分享
您认为当前社交平台上关于休闲娱乐的广告或推广内容,其精准度如何?
非常精准,经常是我感兴趣的
比较精准,偶尔会感兴趣
一般,时准时不准
不太精准,很少是我感兴趣的
非常不精准,总是推送无关内容
请描述一次您因社交平台(如博主推荐、热门话题)的“种草”而成功尝试的休闲娱乐体验,并简述您的感受。
与三年前相比,您觉得社交平台对您休闲娱乐选择的影响程度有何变化?
影响显著增加
影响有所增加
基本没变化
影响有所减少
影响显著减少
您认为当前社交平台在休闲娱乐内容生态上存在哪些主要问题?(可多选)
信息过载,难以筛选
虚假宣传/“滤镜”过重
同质化内容过多
社区氛围不佳(如引战、杠精)
优质内容被算法埋没
商业化气息过浓
其他
您是否关注过虚拟现实(VR)、增强现实(AR)或元宇宙相关的休闲娱乐内容?
是,深度体验过
是,浅度尝试过
关注过,但未体验
听说过,不感兴趣
完全没听说过
对于社交平台未来如何更好地服务于用户的休闲娱乐需求,您有什么建议或期待?
您的年龄段是?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上