您所处的年龄段是?
18岁以下
18-22岁
23-26岁
27-30岁
31岁及以上
您目前的身份是?
高中生
专科生
本科生
硕士及以上研究生
已就业人员
其他
您平均每周玩网络游戏的时长大约是?
1小时及以下
1-5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
您接触网络游戏的年限是?
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平时主要游玩的网络游戏类型有哪些?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
休闲竞技类(如蛋仔派对、糖豆人)
策略类(如三国志·战略版、文明系列)
其他
您通常通过哪些渠道接触到新的网络游戏?
游戏平台推荐(Steam、TapTap等)
短视频平台(抖音、B站等)
朋友/同学推荐
直播平台主播推荐
社交媒体话题推送
应用商店榜单
其他
您平均每月在网络游戏中的消费金额大约是?
0元(无消费)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
您在网络游戏中的主要消费方向是?
外观类道具(皮肤、时装等)
功能性道具(装备、月卡、战令等)
抽卡/开箱类内容
游戏周边衍生产品
赛事相关消费
无相关消费
其他
您是否会关注网络游戏相关的电竞赛事?
每场重要赛事都会看
偶尔看感兴趣的赛事
仅在身边人讨论时关注
完全不关注
请对您目前常玩的网络游戏的整体满意度打分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前网络游戏最吸引您的因素有哪些?
精美的画面与音效
有趣的核心玩法设计
可以和朋友组队社交
剧情内容有吸引力
成就感反馈充足
休闲解压
其他
您觉得当前网络游戏存在哪些比较突出的问题?
付费设计不合理,逼氪现象严重
外挂、脚本泛滥影响公平性
匹配机制不合理,游戏体验差
内容更新慢,可玩性不足
玩家社区氛围差,谩骂较多
防沉迷机制不完善
没有明显问题
其他
您是否有过因为游戏负面体验而卸载某款网络游戏的经历?
您认为网络游戏对您的日常生活产生的主要影响是?
正面影响为主,帮助放松社交
负面影响为主,占用过多时间精力
影响很小,只是普通娱乐方式
说不清楚
您在选择一款网络游戏时,优先考虑的因素有哪些?
游戏玩法是否符合喜好
是否有朋友一起玩
游戏口碑与评分
配置要求是否适配自己的设备
氪金程度是否在接受范围内
游戏厂商的口碑
其他
您是否愿意向身边的朋友推荐您觉得优质的网络游戏?
非常愿意,遇到好游戏会主动安利
朋友问起才会推荐
不太愿意推荐
完全不会推荐
您对网络游戏融入传统文化元素(如非遗、历史典故等)的设计持什么态度?
非常支持,很喜欢这类设计
无所谓,不影响游戏体验就行
不太喜欢,觉得生硬违和
完全不关注
您认为未来网络游戏还可以在哪些方面进行优化?
提升防沉迷系统的精准性
优化付费模式,降低普通玩家门槛
加强对外挂等违规行为的打击力度
丰富正向的社交互动玩法
推出更多兼具文化内涵的优质内容
完善未成年人保护机制
其他
您对当前网络游戏行业的发展还有哪些其他的看法或建议?这些内容也将为本次毕业论文研究提供重要参考。