网络游戏学术调研防作弊机制与数据质量保障研究

您好!感谢您参与本次关于网络游戏学术调研防作弊机制与数据质量保障研究的问卷调查。本次调查旨在了解玩家对网游调研中防作弊措施的认知与态度,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您根据真实情况作答。
您的性别是?
不愿透露
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上
您接触网络游戏的时长是?
1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上
您平均每周玩网络游戏的时长约为?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您平时主要玩哪些类型的网络游戏?(可多选)
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
MMORPG类(如魔兽世界、原神)
卡牌策略类(如炉石传说、游戏王)
休闲益智类(如消消乐、蛋仔派对)
其他
您是否参与过网络游戏相关的学术调研或问卷调查?
从未参与过
参与过1-2次
参与过3-5次
参与过5次以上
您认为在网络游戏相关调研中,受访者随意作答、乱填答案的现象是否普遍?
非常普遍
比较普遍
一般
比较少见
几乎没有
您认为有效的防作弊设计对提升网游调研数据可信度的重要程度如何?(1分=完全不重要,5分=非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为以下哪些防作弊手段会让您觉得作答体验受影响?(可多选)
过短的作答时间限制
重复出现的验证题(如“请选第三个选项”)
频繁的身份核验
复杂的逻辑跳转题目
需要上传游戏凭证的验证
其他
都不影响
如果调研中加入“同一IP/设备限答1次”的防作弊规则,您的态度是?
非常支持,能避免刷票
比较支持,不影响正常作答
无所谓
比较反对,可能影响同设备多人作答
非常反对,觉得侵犯隐私
您是否遇到过网游调研中有人通过刷问卷、代答等方式获取调研奖励的情况?
经常遇到
偶尔遇到
听说过但没遇到过
从未听说过
您对“设置注意力检测题(如‘本题请选非常同意’)”这类防作弊方式的接受程度如何?(1分=完全不能接受,5分=完全可以接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为以下哪些措施更有助于保障网游调研的数据质量?(可多选)
合理设置问卷长度,避免过长导致敷衍作答
题目表述清晰无歧义
设置合理的作答时长阈值,剔除过快作答样本
对前后矛盾的答案进行标记剔除
适当给予与调研时长匹配的奖励
其他
如果调研需要您提供真实的游戏段位/充值记录等信息作为数据有效性验证,您是否愿意配合?
完全愿意,只要做好隐私保护
愿意提供非敏感的部分信息
视调研奖励情况决定
不太愿意,觉得麻烦
完全不愿意,涉及隐私
您认为当前网游类学术调研在防作弊机制设计上的整体水平如何?
非常完善
比较完善
一般
存在较多漏洞
完全不了解
您认为防作弊机制的严格程度和受访者的作答意愿之间的平衡重要吗?(1分=完全不重要,5分=非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果您发现某份网游调研存在明显的防作弊漏洞(如可以重复提交、无任何验证),您会?(可多选)
仍然认真作答
随便填完拿奖励就走
告知调研方漏洞
放弃作答
其他
您是否了解“陷阱题”“逻辑校验”这类常见的问卷防作弊方法?
非常了解,做问卷时经常遇到
略有了解
听说过但不清楚具体是什么
完全不了解
您对网络游戏相关学术调研的防作弊设计或数据质量提升,还有哪些其他建议?
    ____________

19题 | 被引用791次

模板修改
使用此模板创建