手游学生满意度测评与SPSS数据分析应用研究调查问卷

您好!感谢您参与本次关于手游学生满意度测评与SPSS数据分析应用研究的问卷调查。本问卷旨在了解学生群体对手游产品的使用体验与满意度情况,所有收集到的数据仅用于学术研究,我们将严格保密您的个人信息,答案无对错之分,请根据您的真实感受填写即可。
您的性别是?
不愿透露
您目前所处的学习阶段是?
初中
高中/中专
专科
本科
硕士及以上
您平均每天玩手游的时长大约是?
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上
您接触手游的年限有多久?
1年以内
1-3年
3-5年
5年以上
您平时主要玩哪些类型的手游?(可多选)
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌策略类(如炉石传说、三国志战略版)
其他
请您对手游的画面画质表现进行满意度评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的操作流畅度进行满意度评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的剧情与玩法设计进行满意度评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的音效与背景音乐体验进行满意度评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的付费机制合理性进行满意度评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的匹配机制公平性进行满意度评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的防沉迷系统设计进行满意度评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游玩过程中的网络稳定性进行满意度评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的客服响应与问题处理效率进行满意度评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的版本更新与活动丰富度进行满意度评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在玩手游的过程中是否遇到过外挂、作弊等影响公平性的问题?
从未遇到
偶尔遇到
经常遇到
每次都遇到
您平均每月在手游上的消费金额大约是?
0元(零氪玩家)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
您认为当前手游最需要改进的方面有哪些?(可多选)
优化卡顿、掉帧等性能问题
调整付费与抽卡概率机制
严厉打击外挂与违规行为
丰富玩法与内容更新
优化匹配与排位机制
完善未成年人保护功能
其他
您是否会向身边的同学、朋友推荐您常玩的手游?
肯定不会
可能不会
不确定
可能会
肯定会
请您对当前常玩的手游进行整体推荐度评分(0分完全不推荐,10分非常愿意推荐)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您认为SPSS数据分析方法在学生手游满意度调研中,最适合用来挖掘哪些维度的用户需求?请简单谈谈您的看法。
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对于提升学生群体的手游使用体验,您还有哪些其他的意见或建议?
    ____________

22题 | 被引用140次

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