手游学生满意度测评与SPSS数据分析应用研究

您好!本次问卷用于开展手游学生满意度测评与SPSS数据分析应用研究,旨在了解学生群体对手游产品的使用体验与满意度情况,所有数据仅用于学术研究,匿名填写,请您根据真实感受作答,感谢您的支持与配合!
您的性别是
男
女
不愿透露
您当前所处的学段是
初中
高中/中职
专科
本科
硕士及以上
您平均每天玩手游的时长约为
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
您接触手游的年限约为
1年以内
1-3年
3-5年
5年以上
您平时主要玩哪些类型的手游
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌策略类(如炉石传说、三国杀)
其他
请您对手游的画面美术质量进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的操作流畅度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的剧情内容设计进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的音效与背景音乐体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的匹配机制公平性进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您对手游内付费项目的定价合理性满意度如何
非常不满意
不太满意
一般
比较满意
非常满意
您认为手游的防沉迷系统设置是否合理
非常不合理
不太合理
一般
比较合理
非常合理
您对游戏客服的问题响应与解决效率满意度如何
非常不满意
不太满意
一般
比较满意
非常满意
您对手游版本更新的内容质量满意度如何
非常不满意
不太满意
一般
比较满意
非常满意
您认为手游的社交互动功能(组队、好友、公会等)体验如何
非常差
比较差
一般
比较好
非常好
您在玩手游过程中遇到过以下哪些问题
卡顿、闪退等技术问题
外挂、演员等破坏公平的行为
诱导过度消费
广告过多
不良言论影响体验
未遇到明显问题
您向身边同学朋友推荐当前常玩手游的可能性有多大(0分完全不可能,10分非常愿意)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
您平均每月在手游上的消费金额约为
0元(不充值)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
您认为手游对您日常学习生活的影响程度如何
严重负面影响
轻微负面影响
基本无影响
有一定放松的正面作用
有较强的社交、情绪价值正面作用
您选择一款手游主要考虑哪些因素
身边朋友都在玩
游戏玩法有吸引力
画面美术风格符合喜好
IP情怀加成
不氪金也能有较好体验
占用内存小、配置要求低
其他
您对当前国内面向学生群体的手游整体满意度如何
非常不满意
不太满意
一般
比较满意
非常满意
您认为当前面向学生的手游还有哪些需要改进的地方?欢迎提出宝贵建议
    ____________
后续研究将通过SPSS数据分析对回收样本进行信效度检验与相关性分析,若您愿意参与后续访谈,可留下您的联系方式(选填)
    ____________

23题 | 被引用189次

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