您平均每天玩手游的时长约为
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
您平时主要玩哪些类型的手游
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌策略类(如炉石传说、三国杀)
其他
请您对手游的画面美术质量进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的操作流畅度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的剧情内容设计进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的音效与背景音乐体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对手游的匹配机制公平性进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为手游的社交互动功能(组队、好友、公会等)体验如何
您在玩手游过程中遇到过以下哪些问题
卡顿、闪退等技术问题
外挂、演员等破坏公平的行为
诱导过度消费
广告过多
不良言论影响体验
未遇到明显问题
您向身边同学朋友推荐当前常玩手游的可能性有多大(0分完全不可能,10分非常愿意)
您平均每月在手游上的消费金额约为
0元(不充值)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
您认为手游对您日常学习生活的影响程度如何
严重负面影响
轻微负面影响
基本无影响
有一定放松的正面作用
有较强的社交、情绪价值正面作用
您选择一款手游主要考虑哪些因素
身边朋友都在玩
游戏玩法有吸引力
画面美术风格符合喜好
IP情怀加成
不氪金也能有较好体验
占用内存小、配置要求低
其他
您认为当前面向学生的手游还有哪些需要改进的地方?欢迎提出宝贵建议
后续研究将通过SPSS数据分析对回收样本进行信效度检验与相关性分析,若您愿意参与后续访谈,可留下您的联系方式(选填)