您是否有过填写手游测评类问卷的经历?
经常填写(每月3次及以上)
偶尔填写(每月1-2次)
很少填写(每季度1-2次)
从未填写过
您之前是否接触过采用一页一题形式呈现的在线问卷?
非常熟悉,经常遇到
有印象,遇到过几次
听说过但没实际填写过
完全不了解
请您对常规多题同页手游测评问卷的整体填写体验进行评分(1分非常差,5分非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在填写手游测评问卷时,您是否会因为单页题目过多而产生中途放弃的想法?
您认为传统多题同页的手游测评问卷主要存在哪些问题?
页面信息拥挤,视觉压力大
容易漏题、看错题目要求
填写过程枯燥,注意力容易分散
答题进度不清晰,不知道还有多少题
选项过多时上下滑动操作不便
其他
如果手游测评采用一页一题逐题展示的形式,您认为对降低视觉压力的帮助程度如何?(1分完全没帮助,5分帮助很大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
相比多题同页,您认为一页一题形式是否更有助于您专注思考每一道手游测评问题?
帮助非常大,能更专注答题
有一定帮助,注意力更集中
差别不大
反而容易分散注意力
您向其他手游玩家推荐使用一页一题形式的测评问卷的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意推荐)
在填写手游测评问卷时,您认为一页一题设计对答题准确率的影响是?
明显提升准确率,减少看错题目/选项的情况
略有提升,失误更少
没有明显影响
可能会降低准确率
请您评价一页一题形式在手游测评场景下的答题流畅度(1分非常卡顿,5分非常流畅)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一页一题的进度提示(如“第3题/共20题”)对您完成整份手游测评问卷的激励作用如何?
激励作用很强,能清楚知道完成进度
有一定激励作用,更愿意坚持答完
有没有都无所谓
会增加答题焦虑感
您认为在手游测评中应用一页一题设计,最突出的优势有哪些?
界面简洁,视觉体验更舒适
逐题聚焦,答题思考更深入
操作简单,适合手机端触控操作
进度清晰,降低弃答率
逻辑跳转更自然,不会看到无关题目
其他
如果一页一题形式的手游测评问卷每题配有适度的转场动效,您的态度是?
非常喜欢,能提升答题趣味性
可以接受,只要不影响加载速度
无所谓,不关注动效
不喜欢,会觉得拖沓影响效率
您认为一页一题设计适配手游玩家手机端答题习惯的程度如何?(1分完全不适配,5分非常适配)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在涉及手游玩法体验、画质评价等需要回忆细节的测评问题时,您认为一页一题形式是否更有助于您回忆真实体验?
非常有帮助,能静下心来回忆细节
有一定帮助,不会被其他题目干扰
差别不大
没有帮助
您认为当前一页一题形式应用在手游测评中可能存在哪些不足?
逐题翻页操作繁琐
无法提前总览所有题目,对答题缺少整体预期
如果加载慢会严重影响体验
不适合题目关联性较强的测评内容
缺少同页对比参考,回答一致性可能受影响
没有明显不足
您更愿意接受哪种长度的一页一题式手游测评问卷?
10题以内,3分钟内完成
10-20题,3-5分钟完成
20-30题,5-8分钟完成
只要内容有价值,题目多少都可以
相比传统表单形式,您对金数据这类工具实现的一页一题交互体验整体满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果您是手游测评的组织者,您是否愿意优先选择一页一题形式来设计玩家调研问卷?
非常愿意,会优先选择
愿意尝试,对比效果后决定
不确定,要看具体调研内容
不愿意,更倾向传统形式
您认为以下哪些类型的手游测评内容最适合使用一页一题形式?
新手体验满意度调研
游戏版本更新反馈收集
玩法、画质、音效等维度评分
付费意愿与消费行为调研
游戏bug与问题反馈收集
玩家画像与游戏习惯调研
对于金数据一页一题设计在手游测评场景中的优化应用,您还有哪些具体的建议或想法?