您所处的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁以上
您单次玩网络游戏的平均时长约为?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上
您平时主要玩哪些类型的网络游戏?
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟)
射击类(如和平精英、CSGO)
角色扮演类(MMORPG)
休闲益智类
卡牌策略类
开放世界类
其他
您通常在什么场景下玩网络游戏?
通勤/外出途中
午休间隙
下班后/放学后的空闲时间
周末/节假日休息时
朋友聚会时
其他
您平均每月在网络游戏上的花费约为?
0元(零氪玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
您在网络游戏中的主要消费方向是?
游戏皮肤/外观道具
赛季通行证/月卡
提升战力的数值道具
抽卡/开箱
购买游戏本体/DLC
几乎不消费
其他
您选择一款网络游戏时,最看重的因素是?
游戏玩法趣味性
画面美术质量
朋友都在玩(社交属性)
游戏口碑/评分
配置要求低、易上手
官方运营福利好
请对您目前常玩的网络游戏的整体满意度打分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否会主动关注网络游戏的版本更新、赛事资讯等内容?
每次更新都会关注
偶尔关注感兴趣的内容
几乎不关注
您主要通过哪些渠道了解新上线的网络游戏?
游戏直播平台
短视频平台
社交平台好友推荐
应用商店/游戏平台榜单
线下广告
腾讯问卷等平台的相关调研推荐
其他
您玩网络游戏时,更倾向于哪种组队模式?
和现实好友组队
游戏内匹配陌生队友
加入固定公会/战队组队
更喜欢单人游玩
您是否有过因为游戏体验不佳(如外挂太多、匹配机制不合理、优化差)而放弃一款游戏的经历?
您认为当前网络游戏最需要改进的方面是?
外挂/作弊行为治理
匹配机制公平性
游戏内容更新速度
氪金平衡度
客服反馈效率
未成年人防沉迷机制
其他
您平均每天花在观看游戏直播、游戏短视频等游戏相关内容上的时长约为?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上
几乎不看
您对网络游戏中的防沉迷系统的态度是?
非常支持,能有效引导健康游戏
比较支持,但规则可以更灵活
无所谓,对我没影响
不太支持,影响游戏体验
您认为玩网络游戏给您带来的主要收获有?
放松解压,缓解疲劳
认识新朋友,拓展社交圈
锻炼反应能力/策略思维
和朋友有共同话题,增进感情
获得成就感
没什么特别收获
其他
您向身边朋友推荐您当前常玩的网络游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常愿意)
未来1年内,您尝试新类型网络游戏的意愿是?
非常愿意,乐于尝试新品类
比较愿意,遇到感兴趣的会试试
一般,更倾向于玩熟悉的游戏
不太愿意,很少换游戏
您对目前接触过的网络游戏还有哪些其他的意见或建议?