您的身份是
手游玩家
手游市场调研人员
手游产品运营/策划
问卷工具相关从业者
其他
您接触手游相关调研问卷的频率是
从未接触
偶尔接触(每年1-3次)
经常接触(每季度1-3次)
频繁接触(每月至少1次)
您是否使用过问卷星的随机抽题功能参与或制作调研
既使用过该功能制作问卷,也参与过采用该功能的调研
仅使用过该功能制作问卷
仅参与过采用该功能的调研
从未接触过该功能
若您参与过采用随机抽题设置的手游调研,您认为这种出题方式对降低答题疲劳感的效果如何?(1分效果很差,5分效果很好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为在手游调研中使用随机抽题功能,主要有哪些优势
减少相邻题目互相提示,提升数据真实性
避免固定题序导致的答题惯性,降低敷衍作答概率
可灵活匹配不同玩家群体的游戏经历,提升问卷针对性
降低问卷被刷题、作弊的风险
其他
您认为在手游玩家画像类调研中,使用随机抽题功能的适配程度如何
您认为在手游新版本玩法满意度调研中,使用随机抽题功能的适配程度如何
您认为在手游付费行为调研中,使用随机抽题功能的适配程度如何
您认为在手游调研中应用随机抽题功能,可能存在哪些问题
题组逻辑设置不当,导致题目跳转出错
随机规则不合理,出现玩家未接触过的游戏内容相关题目
题目数量分配不均,部分模块题量过多或过少
增加问卷制作的时间与测试成本
其他
您认为随机抽题功能对提升手游调研数据质量的帮助有多大
若您是问卷制作者,您对问卷星随机抽题功能的操作便捷性打几分?(1分非常不便,5分非常便捷)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望随机抽题功能在手游调研场景下增加哪些细分能力
支持按玩家游戏时长/段位等标签匹配对应题目
支持设置不同模块的抽题权重,保证核心问题覆盖率
支持同类型题目互斥,避免重复考察相似内容
支持抽题后的逻辑校验,自动排除冲突题目
其他
如果未来您需要制作手游相关调研问卷,您优先考虑使用随机抽题功能的可能性有多大
一定会使用
大概率会使用
不确定
大概率不会使用
一定不会使用
您认为一份采用随机抽题设置的手游调研问卷,单份题量设置在多少区间最为合适
10题以内
10-20题
20-30题
30题以上
您认为随机生成题目组的方式,对覆盖不同类型玩家调研需求的效果如何?(1分效果很差,5分效果很好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
以下哪些手游调研场景您认为最适合搭配随机抽题能力
游戏内玩家满意度日常调研
新游上线前的玩法测试调研
玩家流失原因回访调研
游戏广告投放效果调研
其他
您是否遇到过因随机抽题设置不合理,导致手游调研题目与自身游戏经历不匹配的情况
对于问卷星随机抽题功能在手游调研问卷中的应用,您还有哪些其他的建议或想法?