基于飞书问卷的手游调研问卷样本量测算研究

您好!感谢您参与本次基于飞书问卷开展的手游调研问卷样本量测算研究。本次调查旨在了解手游玩家的基本行为与偏好,为优化调研设计、科学确定抽样规模提供参考。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,预计占用您5-8分钟时间,请根据实际情况作答。
您的性别是
不愿透露
您的年龄段是
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的职业状态是
学生
企业职员
自由职业者
公务员/事业单位
其他
您平均每天玩手游的时长约为
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上
您接触手游的年限约为
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平时主要玩哪些类型的手游?(可多选)
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
策略卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
其他
您通常在什么场景下玩手游?
通勤/出行途中
午休/课间碎片时间
下班后/放学后的休息时间
周末及节假日的整块时间
其他
您选择一款手游时,主要考虑哪些因素?(可多选)
游戏玩法与趣味性
画面与音效品质
朋友推荐/社交属性
内存占用与设备适配
氪金程度/付费公平性
游戏口碑与评分
您过去一年在手游上的付费金额约为
0元(完全不付费)
1-100元
101-500元
501-2000元
2000元以上
您主要的付费用途是
从不付费
购买皮肤/外观等装饰性道具
购买体力/月卡/通行证等功能性道具
抽卡/获取稀有角色或装备
其他
您获取新手游信息的主要渠道是
应用商店推荐
短视频平台(抖音、B站等)
游戏直播平台
朋友/社群推荐
社交媒体广告
其他
请对您当前常玩手游的整体满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否曾因游戏内广告过多而放弃一款手游?
是,经常
偶尔
很少
从不
您对手游防沉迷系统(如时长限制、宵禁)的态度是
非常支持,有助于健康游戏
比较支持,但规则可优化
无所谓
不太支持,影响游戏体验
非常不支持
您认为当前手游市场最突出的问题有哪些?(可多选)
氪金诱导严重
玩法同质化严重
外挂/脚本泛滥
广告过多
隐私授权不透明
匹配机制不公平
其他
您是否愿意参与线上问卷形式的手游相关调研?
非常愿意
比较愿意
视奖励情况而定
不太愿意
完全不愿意
如果参与手游调研,您更倾向于接受多长的问卷长度?
3分钟以内
3-5分钟
5-10分钟
10分钟以上也可以,只要有合理激励
哪些激励方式会提高您参与手游调研的积极性?(可多选)
游戏内道具/礼包
现金红包
电商平台优惠券
新游测试资格
无激励也愿意参与
其他
您之前是否使用过飞书问卷参与过调研活动?
经常使用
偶尔使用
听说过但未使用过
完全没听说过
若通过飞书问卷发放手游调研,您对问卷填写流畅度的预期如何?(1分预期很差,5分预期很好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在样本量测算研究中,您认为以下哪项对调研结果准确性影响最大?
样本总量大小
样本是否随机抽取
题目设计是否科学
受访者是否认真作答
您认为一份面向大众玩家的手游调研,有效样本量达到多少时结果较为可信?
100份以内
100-500份
500-2000份
2000份以上
不确定
您认为当前手游体验中最需要改进的一点是什么?
    ____________
您对未来手游产品或手游调研方式有哪些其他建议?
    ____________

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