您平时主要接触的游戏类型有哪些?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
开放世界类(如原神、塞尔达传说)
卡牌策略类(如炉石传说、游戏王)
休闲益智类(如消消乐、合成大西瓜)
其他
您通常选择的游戏设备是?
手机
电脑
游戏主机(PS/Switch/Xbox等)
平板
您玩游戏的主要时间段通常是?
课间/午休碎片时间
晚上下课后至睡前
周末全天
没有固定时间,有空就玩
您玩游戏的主要动机是?
放松解压,缓解学业压力
和同学朋友社交互动
追求竞技成就感
体验游戏剧情内容
打发无聊时间
其他
您每月在游戏上的消费(包括充值、买游戏、周边等)大约是?
0元,从不消费
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
您主要通过哪些渠道了解新游戏相关信息?
同学朋友推荐
短视频平台(抖音、B站等)
游戏直播平台
应用商店/游戏平台推荐
社交媒体话题讨论
其他
请对您当前的游戏体验整体满意度打分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否会因为游戏影响到正常的学业安排?
完全不会,能很好平衡
偶尔会,影响很小
有时会,需要刻意调整
经常会,难以平衡
您在选择游戏时最看重哪些因素?
游戏画面与美术风格
玩法趣味性
社交属性(是否能和朋友一起玩)
付费公平性
剧情内容质量
操作难度
其他
您更偏好哪种游戏社交模式?
单人游玩,不喜欢社交
和现实好友组队
在游戏里认识新的玩伴
加入固定游戏公会/社群
您向身边同学推荐您常玩游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常愿意)
您是否接触过游戏相关的校园社团或线下活动?
经常参与
偶尔参与
听说过但没参与过
完全没接触过
您认为当前面向高校群体的游戏存在哪些不足?
防沉迷机制不够灵活
付费诱导过多
适配学生社交需求的功能不足
缺乏正向价值引导
内容同质化严重
没有明显不足
您未来是否愿意尝试更多兼具趣味性和知识属性的功能类游戏?
您平均每周参与游戏相关线下交流(如同好聚会、赛事观赛)的频率是?
请对您自身平衡游戏与学业生活的能力打分(1-5分,1分完全无法平衡,5分平衡得很好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为优质的问卷设计在调研玩家习惯时最需要关注哪些维度?
问题表述清晰无歧义
选项覆盖全面不遗漏
题目数量适中不冗长
隐私保护说明明确
逻辑跳转符合回答习惯
其他
对于引导高校学生健康游戏、平衡学业与娱乐,您有哪些具体的建议?