手游行业培训评估模板应用情况调研问卷

您好!感谢您参与本次调研。我们正在了解手游行业培训评估模板的实际使用体验与优化需求,您的真实反馈将帮助我们打磨更贴合业务场景的模板,问卷约需5分钟,所有信息仅用于研究分析,请放心填写。
您所在的手游企业规模属于以下哪个区间?
50人以下
50-200人
200-500人
500-1000人
1000人以上
您在企业中负责的培训相关岗位是?
培训专员/主管
人力资源负责人
业务部门培训对接人
内部讲师
其他岗位
您所在企业目前是否在使用标准化的培训评估模板开展培训效果评估?
已全面使用
部分培训项目使用
正在搭建相关模板
暂未使用任何标准化模板
您使用的培训评估模板主要覆盖以下哪些培训场景?
新员工入职培训
游戏研发技能培训
运营推广技能培训
客服服务能力培训
管理层领导力培训
合规与安全培训
请对您目前使用的培训评估模板的整体易用性进行评分(1分非常难用,5分非常易用)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前使用的培训评估模板,对培训效果的衡量准确度如何?
完全无法准确衡量
准确度较低,仅能收集表面反馈
准确度一般,可支撑基础评估需求
准确度较高,能有效反映培训真实效果
准确度极高,可直接支撑培训优化决策
您在使用现有培训评估模板过程中,遇到过以下哪些问题?
题目设置与手游业务场景脱节
题目过多导致填写意愿低
评估维度缺失,无法覆盖核心评估目标
选项设计不合理,数据难以统计分析
不同培训项目无法灵活调整适配
数据回收后难以形成可落地的优化建议
您认为一份适配手游行业的培训评估模板,必须包含以下哪些核心评估维度?
学员对培训内容的满意度
培训内容与岗位工作的匹配度
学员知识/技能的实际掌握程度
培训后工作行为的改变情况
培训对业务指标的实际贡献
讲师授课水平与课程设计质量
您更倾向于培训评估模板采用哪种题目结构占比?
以客观题(单选/多选/评分)为主,少量开放题
客观题与开放题占比各半
以开放题为主,少量客观题
根据不同培训项目灵活调整占比
请对培训评估模板中“培训后业务转化效果”相关题目的重要性进行评分(1分完全不重要,5分非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您所在企业开展培训评估后,是否会基于模板收集的数据形成专项分析报告?
每次培训后都会形成
重点培训项目会形成
偶尔会形成
从未形成过相关报告
您认为当前市面上可获取的手游行业相关培训评估模板,最突出的短板是什么?
行业针对性不足,通用化内容太多
评估逻辑不科学,无法支撑四级评估要求
使用门槛高,需要大量二次调整
缺乏配套的数据统计分析指引
更新迭代慢,跟不上手游行业业务变化
您希望培训评估模板能额外提供哪些配套支持?
不同培训场景的模板使用指引
评估数据自动统计分析框架
评估结果落地优化的参考方案
同行业标杆企业的模板参考样例
可直接复用的标准化题选项库
您向同行业其他培训从业者推荐使用标准化手游行业培训评估模板的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常愿意推荐)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您所在企业未来1年内是否有优化或重新搭建培训评估模板的计划?
有明确计划,3个月内启动
有计划,半年到1年内启动
暂时在观望,后续可能会做
没有相关计划
如果推出专门适配手游行业的培训评估模板工具包,您愿意为以下哪些付费功能买单?
分场景的可编辑模板源文件
模板定制化调整咨询服务
评估数据看板自动生成服务
年度模板迭代更新服务
培训评估体系搭建陪跑服务
暂时没有付费意愿
请对“培训评估模板的可灵活调整性”这一属性的重要程度进行评分(1分完全不重要,5分非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常通过哪些渠道获取可用的培训评估模板?
人力资源行业网站/社群
企业服务类SaaS平台资源库
同行交流分享
公司内部沉淀资料
第三方咨询机构提供
结合您的实际工作经验,您认为手游行业的培训评估模板还需要增加哪些特色题目或评估模块?
    ____________
关于培训评估模板的设计与优化,您还有其他的建议或需求吗?
    ____________

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