您平时玩手游的频率是?
几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月偶尔玩
几乎不玩
您平均每次玩手游的时长大概是?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
您平时主要玩哪些类型的手游?
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
开放世界/RPG类(如原神、崩坏:星穹铁道)
卡牌/策略类(如炉石传说、三国志战略版)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
模拟经营类(如动物森友会手游、金币大富翁)
其他
您选择一款新手游时,最优先考虑的因素是?
游戏玩法与趣味性
画面/美术风格
朋友推荐/社交属性
IP知名度
氪金程度/公平性
内存占用/设备适配
您通常通过哪些渠道了解新上线的手游?
应用商店推荐/榜单
短视频平台(抖音、快手等)
游戏直播平台(虎牙、斗鱼、B站直播)
社交平台(微信、微博、小红书)
朋友/同事推荐
游戏社区(TapTap、NGA等)
其他
您在手游中的付费情况是?
零氪玩家,从未付费
偶尔小额付费(月均50元以内)
中等付费(月均50-200元)
较高付费(月均200-500元)
重度付费(月均500元以上)
您愿意为手游里的哪些内容付费?
外观/皮肤/装饰类道具
战力提升/养成类道具
月卡/通行证/战令
抽卡/角色/装备获取
去广告/解锁完整版
几乎不会付费
其他
您觉得当前市面上多数手游最让您不满的问题是?
氪金太严重,不充钱玩不下去
外挂/脚本泛滥,影响公平性
广告太多,影响体验
玩法同质化严重,缺乏新意
优化差,卡顿/发热/闪退
匹配机制不合理
更新慢,内容匮乏
请您对当前常玩手游的整体体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
哪些情况会导致您放弃一款正在玩的手游?
平衡性太差,氪金碾压
太肝,需要占用大量时间
朋友都不玩了,没有社交感
运营活动坑人,吃相难看
bug太多长期不修复
新鲜感过了,玩法腻了
隐私/账号安全问题
其他
您更偏好哪种游戏节奏的手游?
碎片化快节奏,单局10分钟以内
中等节奏,单局10-30分钟
慢节奏长线养成,随时可以上线收菜
无所谓,看游戏好不好玩
您期待未来手游在哪些方面有更多创新?
跨端互通(手机/PC/主机数据同步)
更真实的开放世界交互
AI驱动的个性化剧情/NPC
轻量化云游戏,不用下载即点即玩
更公平的竞技环境,降低氪金影响
更强的社交/组队玩法
结合AR/VR的沉浸式体验
其他
您对云手游(无需下载,云端运行)的接受程度是?
非常愿意尝试,已经在用
比较感兴趣,愿意试试
一般,看体验再说
不太感兴趣,觉得不如本地端
完全不接受
您玩手游时,对社交功能的需求程度是?
非常需要,喜欢和朋友组队/开黑/互动
比较需要,偶尔会和好友一起玩
一般,可有可无
不太需要,更喜欢单人玩
完全不需要,反感社交打扰
您是否会因为一款手游的文化内涵/正向价值(如传统文化联动、科普属性)而更愿意尝试?
会,非常看重这一点
会,有正向内容会加分
无所谓,不影响选择
不会,只关心好不好玩
您认为当前手游市场还存在哪些未被满足的需求?
适合中老年/低龄群体的优质绿色游戏不足
小众题材(如硬核解谜、独立叙事)作品太少
无广告无内购的一次性付费精品游戏少
兼顾休闲不肝和深度乐趣的游戏不多
针对女性玩家的优质细分品类不足
其他
您向身边朋友推荐优质手游的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意)
未来1年内,您在手游上的付费意愿预计会如何变化?
会增加,愿意为好游戏花钱
保持稳定,和现在差不多
会减少,觉得不值得投入太多
完全不打算再付费
如果让您给手游开发者提一条最核心的建议,您会说什么?