您所处的年龄段是
22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36岁及以上
您在网络游戏行业的从业年限是
1年及以下
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上
您目前所在的岗位类别是
研发技术类(程序/引擎/测试等)
策划类(系统/数值/剧情/关卡等)
美术设计类(原画/3D/动作/UI等)
运营市场类(发行/用户运营/品牌/投放等)
职能支持类(HR/财务/行政/法务等)
其他
您目前的职位层级是
基层员工
骨干/资深员工
基层管理者
中层管理者
高层管理者
您所在企业的规模是
50人以下
50-200人
201-500人
501-1000人
1000人以上
您平均每周的工作时长约为
40小时及以下
41-50小时
51-60小时
60小时以上
您对目前工作整体满意度的评分是(1分非常不满意,5分非常满意)
您日常接触游戏产品的频率是
几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月偶尔
几乎不接触
您平时偏好的游戏类型有哪些
MMORPG
MOBA
射击类
卡牌类
开放世界
休闲益智类
模拟经营类
其他
您选择在网络游戏行业工作的核心原因是
对游戏产品本身的热爱
行业薪资待遇有竞争力
看好行业发展前景
工作内容有创造性
专业对口
其他
您认为当前网络游戏行业从业者面临的主要压力来源是
项目上线节点紧张
行业政策变化快
产品不确定性高
加班强度大
职业晋升通道窄
绩效考核压力大
其他
您认为有效的员工调研需要具备哪些特征
题目设计贴合实际工作场景
匿名机制完善,保护隐私
调研结果有明确反馈与落地
填写流程简洁高效
支持多端便捷填写
其他
您未来1-2年的职业规划倾向是
在当前岗位深耕,提升专业能力
转向管理岗发展
跳槽到其他游戏公司
转行到互联网其他赛道
创业
暂未明确规划
您认为所在企业对员工个人成长的支持程度如何
几乎没有支持
支持较少
一般
支持较多
支持非常充分
您最希望企业提供的员工支持有哪些
更有竞争力的薪酬福利
清晰的晋升路径
系统的技能培训
更合理的工作节奏
更包容的团队氛围
丰富的兴趣社团与活动
其他
请对您目前工作的以下维度进行评分(1分最低,5分最高):薪酬回报、成长空间、团队氛围、工作稳定性、工作成就感
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您看好未来网络游戏行业的哪些发展方向
精品化内容研发
游戏出海
AI+游戏生产提效
跨端融合产品
功能游戏/严肃游戏
VR/AR等沉浸式游戏
其他
您认为当前网络游戏行业在员工管理与组织建设方面,最需要改进的地方是什么?
如果您所在企业使用飞书问卷开展员工调研,您最希望调研覆盖哪些主题,欢迎留下您的建议。