您所处的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上
您目前的职业身份是?
学生
企业职员
自由职业者
公职人员
退休/待业
其他
您平时主要接触的网络游戏类型有哪些?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
策略类(如三国志、文明系列)
休闲益智类(如消消乐、蛋仔派对)
其他
您接触网络游戏的年限是?
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平均每月在网络游戏上的消费金额约为?
0元(零氪玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
您在网络游戏中的主要消费方向是?
角色/皮肤外观
游戏内道具/装备
会员/月卡/战令
付费DLC/资料片
代练/陪玩服务
几乎不消费
您通常在什么场景下玩网络游戏?
通勤/外出碎片化时间
居家休闲时段
工作/学习间隙
朋友组队开黑专门时段
其他
您选择一款网络游戏时最看重的因素有哪些?
游戏画面与美术风格
玩法趣味性与创新性
社交互动属性
平衡性与公平性
朋友推荐/社交圈热度
IP情怀
配置要求适配度
您获取新游戏相关信息的主要渠道是?
游戏直播平台
短视频平台
社交平台好友推荐
应用商店榜单
游戏社区论坛
线下广告/活动
您向身边朋友推荐当前常玩网络游戏的可能性有多大?(0分表示完全不会推荐,10分表示非常愿意推荐)
请您对当前常玩网络游戏的版本更新满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
以下哪些因素最容易导致您放弃一款网络游戏?
外挂/脚本泛滥影响公平
逼氪/付费设计不合理
版本更新乏味缺乏新意
服务器卡顿/BUG频发
好友陆续退游
占用时间过多影响生活
您是否会参与游戏官方发起的玩家调研活动?
每次都会参与
有感兴趣的奖励就参与
偶尔随机参与
几乎从不参与
您认为使用飞书问卷这类在线调研工具收集玩家意见,对游戏体验优化的帮助程度如何?(1分完全没帮助,5分帮助很大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更愿意接受哪种形式的玩家反馈收集?
游戏内弹窗短问卷
第三方平台(如飞书问卷)的专项调研
官方社区留言互动
玩家座谈会/深度访谈
都不愿意参与
您认为当前网络游戏市场最需要优化的方向是?
未成年人防沉迷机制落实
游戏内容正向价值引导
消费透明度与权益保障
跨平台数据互通体验
反外挂与公平竞技环境打造
优质国产原创内容供给
未来1年内,您在网络游戏上的消费预期是?
会明显增加
基本保持不变
会适当减少
暂时没有消费计划
对于您当前正在玩的网络游戏,您还有哪些具体的优化建议或期待?