您所处的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上
您平均每周玩网络游戏的时长约为?
3小时及以下
4-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您平时常玩的网络游戏类型有哪些?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
策略类(如三国志·战略版、文明系列)
休闲竞技类(如蛋仔派对、胡闹厨房)
其他
您接触网络游戏的年限是?
1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上
您通常在哪些场景下玩网络游戏?
通勤/外出碎片时间
居家休息时段
朋友聚会开黑
工作/学习间隙放松
其他
您选择一款网络游戏时,最看重哪些因素?
游戏玩法趣味性
画面美术风格
社交互动体验
公平性与氪金程度
朋友推荐/社区口碑
赛事内容影响力
其他
您平均每月在网络游戏中的消费金额约为?
0元(零氪玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
您在游戏中的消费主要用于哪些方面?
皮肤/外观类道具
战力提升类道具
赛季通行证/月卡
抽卡/开箱类内容
赛事周边/联动商品
几乎不消费
您向身边朋友推荐您当前常玩网络游戏的可能性有多大?(0分表示完全不推荐,10分表示非常愿意推荐)
请对您当前常玩网络游戏的整体体验进行打分(1分最差,5分最好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否会关注网络游戏的电竞赛事内容?
每场重要赛事都会看
偶尔关注感兴趣的赛事
只看自己玩的游戏相关赛事
完全不关注
您主要通过哪些渠道获取网络游戏相关资讯?
游戏官方社区/公众号
短视频平台(抖音、B站等)
直播平台(虎牙、斗鱼等)
朋友社交分享
游戏类垂直媒体
其他
您是否有过因为社交关系(朋友、恋人、同事邀请)而尝试新网游的经历?
您认为当前网络游戏最需要改进的方向有哪些?
减少诱导氪金设计
优化匹配机制公平性
丰富玩法内容更新
提升服务器稳定性
完善外挂/作弊打击力度
优化新手引导体验
其他
您是否尝试过云游戏形式体验网络游戏?
经常使用云游戏玩
偶尔体验过
听说过但没试过
完全没听说过
请对您体验过的网络游戏社交功能满意度打分(1分最差,5分最好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
未来1年内,您在网络游戏上的消费意愿预计会如何变化?
对于本次调研覆盖的网络游戏相关话题,您还有哪些其他想法或建议?