您所处的年龄段是
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您主要在什么场景下玩手游
通勤/课间等碎片时间
下班后/放学后的休闲时段
睡前放松
专门安排的游戏时间
其他
您常玩的手游类型有哪些
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如消消乐、合成类)
卡牌策略类
其他
请对您玩手游时的整体愉悦程度打分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当手游对局失利或抽卡未达到预期时,您通常的情绪反应是
很快平复,不影响后续状态
略有不快,但能很快转移注意力
会烦躁一段时间
容易情绪失控,出现生气、沮丧等强烈反应
玩手游给您带来的正向感受主要有哪些
缓解日常压力
获得成就感与满足感
和朋友社交互动的纽带
打发无聊时间
锻炼反应/策略能力
其他
玩手游过程中,您曾出现过哪些负面状态
长时间游戏后的疲惫感
因胜负/进度产生的焦虑
被队友/对手影响的愤怒情绪
放下游戏后的空虚感
影响学习/工作效率的愧疚感
未出现明显负面状态
您是否会有意识地控制自己的手游时长,避免过度沉迷
一直有明确的自控计划
想起来就会控制,没有固定规则
知道应该控制,但经常做不到
完全没有控制的想法
您认为手游对您日常情绪状态的整体影响程度(1分完全负面,5分完全正面)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您因手游产生负面情绪时,您通常会如何调节
立刻停止游戏,做其他事转移注意力
和朋友/家人倾诉
继续玩下去直到情绪好转
闷在心里,不做特别调节
其他
您是否了解科学的心理健康测评相关知识,能识别自身过度游戏带来的心理预警信号
非常了解,能清晰识别
了解一些基础常识
听说过但不太清楚具体内容
完全不了解
您是否曾因为手游带来的情绪或状态问题,主动寻求过心理疏导或帮助
从未有过相关问题
有过问题但未寻求帮助
有过问题且主动寻求过帮助
您认为健康的手游习惯应该包含哪些要素
固定可控的游戏时长
不将游戏情绪带入现实生活
平衡游戏与工作/学习/社交的关系
选择适合自己的游戏类型
定期关注自身游戏后的心理状态
其他
您对自己当前手游相关的心理状态满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果您有过通过手游调节情绪、或是改善不良游戏心理状态的经验,欢迎简单分享
对于引导健康手游习惯、关注玩家心理状态,您还有哪些想法或建议?