您所处的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的职业状态是?
在校学生
企业/公司职员
自由职业者
公务员/事业单位人员
其他
您平均每月可自由支配的收入约为?
2000元及以下
2001-5000元
5001-10000元
10001-20000元
20000元以上
您平时常玩的手游类型有哪些?
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
策略类(如三国志·战略版、部落冲突)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他
您选择一款新手游时,最看重哪些因素?
游戏画面/美术风格
玩法创新性
剧情设定
社交互动性
氪金公平性
朋友推荐
IP影响力
其他
您平均每月在手游上的消费金额约为?
0元(零氪玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
您在手游中的消费主要用于哪些方面?
皮肤/外观类道具
战力提升类道具
月卡/通行证
抽卡/开箱
周边联动商品
几乎不消费
您获取新手游相关信息的主要渠道是?
游戏平台推荐(TapTap、应用商店等)
短视频平台(抖音、B站等)
朋友/社群推荐
游戏主播/UP主测评
广告投放
其他
您认为一份靠谱的手游测评,最需要包含哪些维度的内容?
玩法机制详解
氪金程度评估
画面音效表现
剧情内容评价
bug/优化问题反馈
新手友好度分析
长期可玩性判断
您是否有过因为看了手游测评而决定下载/放弃一款游戏的经历?
您更信任哪类主体发布的手游测评内容?
普通玩家真实评价
专业游戏媒体
头部游戏主播/UP主
游戏官方发布的内容
身边熟人的推荐
请您对当前市面上手游测评内容的整体可信度打分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您觉得当前手游测评内容普遍存在哪些问题?
充值推广痕迹过重,不够客观
内容浮于表面,缺乏深度
测评维度单一,参考价值低
剧透过多影响体验
跟风评价缺乏独立判断
没有明显问题
如果参与手游测评活动,您更偏好哪种反馈形式?
在线填写调研问卷
社群内交流反馈
录制体验视频
撰写图文测评
其他
对于手游测评内容的优化,您还有哪些其他的建议或想法?