您的年龄段属于?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您平均每天玩手游的时长大概是?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上
您平时主要玩哪些类型的手游?
MOBA类(如王者荣耀)
射击类(如和平精英)
角色扮演类
休闲益智类
卡牌策略类
模拟经营类
其他
您玩手游的主要场景是?
通勤/出行途中
居家休息时
工作/学习间隙
朋友聚会时
其他
您是否有过参与手游相关调研问卷的经历?
有,参与过3次及以上
有,参与过1-2次
从未参与过
如果邀请您参与一份15-20题的手游相关调研,您的配合意愿打几分?(1分非常不愿意,5分非常愿意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为手游用户调研最容易出现哪类偏差?
样本代表性不足
用户随意作答
问题设计有引导性
隐私顾虑导致拒答
其他
您觉得针对手游用户开展线上抽样调研时,多少样本量能够支撑基础结论?
300份以下
300-1000份
1000-3000份
3000份以上
不确定
您认为影响手游抽样调研落地的主要因素有哪些?
问卷触达渠道有限
用户作答激励不足
样本分层难度大
问卷填写耗时过长
数据真实性难校验
您认为在游戏内弹窗投放调研问卷的方式,对保障样本随机性的作用打几分?(1分作用极小,5分作用极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果参与手游调研可获得游戏内道具奖励,您是否更愿意认真完成问卷?
是,会明显提升认真程度
有一定提升,但影响不大
不会,奖励不影响我的作答态度
您认为开展可行性评估时,需要重点验证哪些调研环节?
问卷题目的易懂性
样本招募渠道的有效性
预计作答时长的合理性
数据回收周期的可控性
调研成本的可承受性
您觉得手游抽样调研中,是否需要对不同付费层级的用户做分层抽样?
非常有必要,不同用户行为差异大
有一定必要,但执行难度高
没必要,随机抽样即可
不确定
您认为通过社交平台(如微信群、游戏社群)招募调研样本的可靠程度打几分?(1分非常不可靠,5分非常可靠)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您能接受的手游调研问卷最长作答时长是?
3分钟以内
3-5分钟
5-10分钟
10分钟以上也可以接受
以下哪些情况会导致您中途放弃填写手游调研问卷?
题目太多、耗时太长
涉及过多隐私问题
题目表述看不懂
页面加载卡顿
没有任何激励
您认为预调研(小范围测试问卷)对提升整体调研质量的作用如何?
作用很大,能提前发现很多问题
作用一般,只能发现少量问题
没什么作用,浪费时间
不了解
您对当前手游行业用户调研整体科学性的评价打几分?(1分非常不科学,5分非常科学)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果调研方明确说明数据仅用于研究且严格保密,您是否愿意提供真实的手游付费行为相关信息?