对文物进行二次元娱乐化的看法

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!

Q1:您的年龄是

18岁以下
18~24岁
25~30岁
31~40岁
41~50岁
40岁以上

Q2:您是否对文物进行娱乐化有过了解?

Q3:您是否有意向了解文物娱乐化的含义?

Q4:请选择选项继续

文物娱乐化

Q5:您是通过什么途径了解文物娱乐化的?

电视
广播
搜索引擎
网站广告
线下活动
户外广告
朋友介绍
其他(请补充)

Q6:您对文物娱乐化持什么意见?

支持
不支持

Q7:支持(不支持)的原因:

填空1

Q8:您认为文物在娱乐化中应以什么为主?

文物的历史和文化的庄重感、神圣感、厚重感
文物的观感和趣味性

Q9:您是否有看到过与下列类似的图片?[图片1][图片2][图片3]

Q10:文物娱乐化的主要有利影响:

展现博物馆的丰富文化资源
大众比较容易接受
传播文物所记录的深邃的、丰富的内涵
成为弘扬博物馆文化的延伸手段

Q11:您对因四川广汉三星堆遗址发掘出新文物而引起的“全国文物大battle”的看法?

支持
不支持

Q12:您支持的理由?

丰富的文物藏品和镇馆之宝使我认识与了解传统历史文化
许多文物借助新媒体平台及先进科技实现了华丽转身,走进了群众的生活,不再被永久尘封在博物馆里。
让各地的出土文物借助互联网的力量,用网络时代年轻人喜闻乐见的形式“出圈”,无疑是一次成功的创意与尝试。

Q13:请为解决文物的娱乐化提一点建议:

填空1
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